我尝试了下,其实说是随机的肉鸽游戏,不如说是伪随机更贴切,我带了炸弹套,游戏里会更容易获得跟爆炸相关道具,我带了愤怒套,游戏里会更容易获得愤怒相关,于是,我尝试着带了3愤怒3投蛋打算双修,结果一直都只能拿到愤怒相关,最后这次我换了2愤怒4投弹,让投弹比重更大一些,结果,愤怒套道具确实如愿很少掉落了,更多在通用道具与投弹道具之间掉落(但是投弹掉落还不如通用多),到了第四层也才拿到4个投弹。
伪随机说真的会让游戏重复度略高,但是真随机也会让一个流派难以极致,而且各流派混杂导致最后难以通关的可能,但是我还是希望可以能有更多选择的可能。就比如我愤怒套出门,我想在游戏中再转投蛋,前期愤怒过度后期投蛋打过去,虽然确实还能遇到投蛋,但是真的概率可以感觉到很低,也很难凑高套装词条。
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棒球套说真的应该把4件套效果更改一下,改为新增加一个武器切换按钮,不顶替原有武器,初期投蛋真的很拉,不管是开局捡到还是后期不小心捡到凑4件套都是致命的。
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伤害机制也想吐槽一下,明明怼了一堆增伤道具,伤害看起来却很刮痧,明明角色一直在biubiubiu,伤害看来就是掉一点停顿一下掉一点停顿一下,难道这是有保护机制?
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角色上我是希望能多点花样,比如出一个技能加队友所有攻击力或者复活队友技能的(cd可以30s也可以)或者变身召唤之类,出个辅助类套装,四件套每隔20~30s为队友套盾或者10%回血,说真的有些角色现有技能真的太拉了,比如卢卡斯丢个地雷,r6发个波,我打多一发子弹都比这技能强😒
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既然都有辅助角色了,那也是需要高难一点的副本,当前的霓虹深渊说真的玩多也有点腻的,全新的boss战也行,比如有二阶段三阶段变身,每一阶段攻击方式不同。副本设置难度,最高档位限制某些道具,如:姜饼人,开局每人自带6件加随机10个道具随机1把武器(道具最好是每次2选1,武器可重置选择1~2次)
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还要再说说一个优化的点,能不能把伤害增加表现形式在子弹增大,爆炸范围增大这点移除掉(或者增加一个开关,能让角色子弹和爆炸污染减少),越到后期画面真的越杂,除了愤怒精灵大我不反感,子弹和爆炸范围大真的很影响我躲弹幕,虽然我也不怎么躲😌,但是你一定没体验过爆炸套+爆炸背包+十几二十多发子弹那个场面有多视觉污染,这看着不是爽,爽是爽在输出够,秒怪才是爽,而不是视觉污染,我希望你们不要在这条路上越走越远。
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然后就是真的立绘再怎么好看,但是角色像素表现实在太拉了,你们这样服装销量我觉得真的很难上得去,始终得找到新的像素表现,能更酷或者更可爱才容易让人买单,毕竟像素小人才是一直陪着玩家游戏的
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还有说好的道具的唯一性,有好几次我遇到了重复的道具(我已经获得过),这是不是也应该改一改
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