🎲随机性设计:
让人很想问一句,这叫肉鸽?开服前想着联动元气机智的选择哦,开服后只想问你这肉鸽浓度怎么敢联的。
💃🏻立绘建模:
立绘非常好评,格尔达神颜,但建模只能说挺幽默的。
🧝🏻♀️角色人设:
没看到剧情模块,放这说吧。这剧情只能说是勉强能看,但玩游戏最关注剧情的人不想勉强自己,现在已经删了。
已经看过的有主线,病愈之梦,暴富之梦的部分,最大的问题,重复性太高。首先是模式,主线和暴富的感人或者说转折点都一样,对现实中两位人物事迹的引用(暴富的应该也是吧?没关注过不确定是谁但确实这种形式),这种模式写好了很感人,但你游,感动的只有编剧。其次是套路,无论是叙事方式还是内容,突然倒序突然回忆,熟悉的“大义凛然牺牲结果哦还活着”“看似厌恶实则内心装着感情(傲娇虽好但你游套路程度离谱)”“咱俩不熟但能像一见钟情一样去救”“因为不可能办到的事自卑然后两句复活”各种用烂了的,人没开口我都能猜到下一句,太典了…而且节奏过快,看的全程内心毫无波动,哦几声就过去了,完全就是应付了事,拿着这么有意思的背景设定都能搞成这样,你还不如不写剧情。唯一能想到的新鲜的,病愈之梦里头那个小男孩,不是一个乖宝宝倒是挺少见,但其他期盼什么的也是老套路,而且这性格的娃,虽然说是新鲜了,但也挺烦的。
🎮可玩性:
再来说个优点吧,本来想说俩结果打字打一半忘了…养成返还很贴心,能在前期体验更多的配队还不怕浪费,终于不用精打细算了。另一条记着也是个这种贴心细节的,想起来了再补上。
最后还有,主线剧情里战斗体验太垃圾了吧!!!!!