达咩!
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新游先锋
新游先锋
新游先锋
玩过
游戏时长 378 小时
9.25
我们这个1999的限定池,真是猝不及防啊,45抽歪了,后面又抽五十抽还没出,深蓝互动,我的娜娜呢😇😇😇😇😇
7.29
我们这个深蓝的社区运营和数值策划,真是幽幽又默默,专专又业业呀,又要靠下个版本剧情救回风评了,一点记性不长,或者说涨了但不多
4.13
浅红这个两版本发挥回到了应有的水平,伊索尔德、维拉包括配角的剧情人物塑造优秀,文案所描绘的历史社会氛围和所表达的能很清晰的让玩家明白,不足的是维拉的大招动画甚至做不到差强人意,玩法上UUTU有改进,借人救活了普通玩家和萌新。继续保持这种剧情水平,玩法加强创新和优化,相信能成为一个更好的游戏,加油!
2.16
期待一下新版本,pv看着不错,皮肤质量看着也可以
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2024.02.14,其他方面变化不大,这个肉鸽模式限时是不是有点离谱了,要不你就时间整长点,这点时间里面的资源我们拿不拿啊,明白你想搞新玩法测试,别这么搞啊,测试还给不少的资源又限时,这种反差对于一个副游来说确实不好让人接受。
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1月13更新:
这次活动的剧情,说是差强人意都欠妥,从我的角度看来,文案想刻画的曲娘形象因为玩家的上帝视角和其本来的性格三观,导致了她的行为至少在我们看来及其缺少逻辑性,“人美心善”的心善,体现出来也只是曲娘觉得自己心善罢了(你觉得你心善吗?我觉得我是),活动主线剧情和曲娘个人剧情,说割裂也不割裂,上不去下不来,那不就是啥都不成吗?这是之一。其二,叙事交代不合理,信息量堆积导致玩家难以理解部分暗线,(有的你根本没说啊,让谁去猜去脑补)以至于曲娘和葛天的人物塑造离想要的表达差之甚远,深蓝如果能有什么补救措施,赶快拿出来吧(你懂的)
——————————分割线,以下为之前评论
💃🏻立绘建模:
行内较为优秀水平——8分→8.5
🎮可玩性:
你游玩法确实无聊,关卡和玩法策划也是真的想深挖玩法,是个好事,但部分玩法的挖掘深度控制明显不合理,比如汀汀历险记滑冰曾给我整麻了(虽然b站有攻略了)。其次是深眠域最后一关的难度问题,对box深度和练度是有不小的需求的。
4分→6分→6.5→7
🌃画面音乐:
美术水平在线,音乐虽没有封神水平,但在及格线之上。7分和7.5分
🔖运营服务:
随着版本更迭,开服与1.1版本的巨大节奏之后,运营明显也被“养成”了,认真听取玩家建议,福利增加,日常减负推进,运营进步巨大,可以说,现在的运营的确优于不少同行。2分→7分
🧝🏻‍♀️角色人设:
1.1版本,挖掘艺术的设定的确不讨喜,狗子的过于“超强”的设定也确实在给人“猎奇感”的同时带来不少争议。文案追求塑造角色而考察历史相关资料时,将某些“历史上的确存在的部分群体的陋习”,变相体现在抽卡可以抽到的角色身上的行为,很明显不是每个人可以接受。(但我没那么大看法,毕竟强度低不用练)。好在其他角色塑造饱满。中间版本优秀。春节版本差评,后续版本优秀。
8分→6分→8→6→8
剧情方面:
表达和剧情美术l2d优秀,对角色的塑造很不错,很能看出文案想写的自己的理解和哲理,也确实表达出来了。
同上,8分→6分(1.1)→8.5(后续版本)→6(春节)→8.5
💰肝氪度:
抽卡方面,你游歪率不低,概率也不算高,个人认为属于二游平均水平。——春节福利不错
5分→6.5分(后续版本福利正常,春节福利不错)
肝度方面,刷体力的话,日常什么的五分钟完成还是没什么压力的。→春节版本肉鸽评测见分界线上
9分→7分→9
最后是自己的一些絮絮念
✍🏻建议:
很高兴能看到一个没有因为开服和前期运营节奏爆炸而跑路的游戏,要不然可惜美术了。深蓝到“浅红”的蜕变是在经历了时间的证明下,坚持下来的玩家们有目共睹的,也希望深蓝官方能守住玩家们给予的“浅红”的称号,改进缺点,取长补短,给大家一个更好的呈现。
————————以上为10月12日
后续没搞这个了,删除批评商店抽卡的部分。
————说在新年
玩过
游戏时长 783 小时
说在前面:游玩时间不正确,因为模拟器和有一段没有tap,所以另一半多的时间没被记录。
应该 大概算牢玩家了吧(图一)
先从世界观 剧情 人物塑造说起吧。
剧情基本在线,偶尔犯病,优秀概率不低,主线 ss 故事机 集成战略各种活动甚至干员密录构成了一个庞大且信息量极大 关系网密集的世界观,有趣有深度,人物塑造同样在线,尤其是六星干员。(批评一下一些低星的塑造描写太少)
二是画面,实战内2.5D小人,也就那样了,上限低下限高(批评某个局内3D像网恋奔现的游戏),立绘基本在线,动态立绘至少个人认为不错。
三是运营 抽卡 养成
运营方面,部分的能听进玩家一件,在滑跪 犯病 装死三者间反复横跳,最近滑跪频率增加,算是有一点点改进。
抽卡方面,轮换双up池填坑,强度控制略微堪忧,近期数值膨胀进入中后期,部分新出干员强度持续超大杯,(较高偏高)但不打高难不需担心,萌新被卡练度那是肯定的了。限定池方面,还是需要玩家一定的规划或者运气,当期限定错过只能等一年,好在攒抽不难,游戏商店内后期换抽功能(搓玉,256票可换抽或180换干员)尚可。
养成方面,开荒肝,长草期和关卡首过之后挂机看录像,现在除了连续作战仍是看录像,明白是想保在线时间但还是差评。养成是传统二游模式,刷材料升级升技能,模组的出现拓宽了提升强度较低之干员的强度,但部分模组的设计说不上差强人意。(其实有软件可以一键挂机日常)
四是玩法,塔防玩法的策略性在线,玩法总体呈现多样化,且有持续更新和优化,例如生息演算 集成战略和保全派驻。
五是重点表演一下音乐,好听在线,属于是音乐比游戏具体玩法有趣的游戏。
说在最后
✍🏻建议:
yj想探索新玩法的心,我一直能看到,这种创新和增添玩法的心是让我在经历节奏后能坚持下来的一大原因。以此为基础,以优秀的剧情和人设塑造为基本,找到福利 新角色强度 和抽卡的平衡点,少犯病(各种方面的),相信能走的更远。
已经到底了