游戏还行吧,标准的手游模板。角色抽卡武器抽卡,升级升星技能点武器符文一个不落。
战斗系统微创新加的三消不过是把传统act技能连招改成三消触发。但是玩的时候经常红的出的很少没法经常用伤害高的技能,搓连招的游戏变成了三消娱乐运气游戏。
关卡也很符合手游特色的极简碎片化了,每一关都非常短。再加上前期战斗力稍微溢出点一路切瓜砍菜一关下来还没开始就结束了。emmmm,不过等新手期一过后面的关卡怕是就该往死里堆数值了。
视角经常锁不到自己想打的怪乱飞,挺无语的。还有人物战斗移动速度还蛮慢的,玩那个拿太刀的角色经常触发拔刀技能这边怪砍完了去砍下一只怪还没走到怪脸上技能状态时间就过了。
总而言之这个游戏是个及其商业化的游戏,游戏养成和抽卡包括游戏币交易都是市面上大部分同类游戏采用的运营方式。本作在手游市场上也算得上是个佼佼者了,特效建模在市场上也有中上水平了。策划不作,听取玩家意见让少氪0氪玩家也能玩的下去的话应该会火吧。