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嗒啦啦五周年
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Hello Gamer!
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「魔神坛斗士」辉煌帝PVE推荐攻略·上
幌子:新本,辉煌帝+天怒牧师,爽凹了个88秒。 (中间操作有些瑕疵失误,不然应该有望再快几秒) 引言: 此前发的解析攻略旨在分析改版后的辉煌帝与龙息间的dps对比,特性,优劣以给各位一个相对的认识。 而本推荐攻略则是以尽可能使pve的(有通用性考虑)dps最大化(一般都以远古英灵双本boss防御数值为基准,无亡者卡片推荐,性价比低的对策性dps方案大概会提下,但不会作为推荐结论)而予以辉煌帝玩
headache
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8月活动日历|花嫁誓约!
天津町的花嫁节是爱人们互相拥抱,许下一生誓言的盛大节日,快带上你心爱的他/她,一起来参加花嫁盛典吧~ 8月1日-9月1日 赶快前往游戏中体验吧~ ✦活动时间: 8月1日-8月28日 ✦活动内容: 1)活动期间,「花嫁冒险录」开启,通过完成「花嫁誓约」中的各项活动,可以获得经验提升「花嫁冒险录」的等级,领取「长相守」、「知心草」等活动奖励; 2)冒险者可以花费68 B格猫金币解锁「花嫁冒险录-进阶
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普隆德拉首席卡普拉
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(PVP向)物伤/魔伤减免及减伤技能的计算与补正
部分知识搬运自NGA 1-基础物/魔免减伤=1-(1+面板穿刺+隐藏穿刺-面板物/魔免)*减伤技能 公式解读 隐藏穿刺 武器和饰品,精炼+5时提供0.9%,+10提供额外0.9%,+15提供额外1.8% -3个+15总计提供10.8%隐藏双穿(不显示于面板) 面板物/魔免在用于计算前需要减去破免效应(不显示于面板) -AB被动破免30%,且无法将物免减少至0%以下 -忍者忍法修炼按SP破免,且可以
mldirk
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PVP进阶RO知识点-伤害计算(纯PVP源码向,慎入)
一. 前言 本攻略涉及到源码解读,非新手向,且只针对PVP内容,计算规则PVE均不适用。 RO发展至今,已经有太多的增伤、减伤系统,而且PVP里面还加入了复杂的PVP修正,修正里面又有“压缩”的乘算修正和直接“增减”式的加算修正,伤害计算系统可以说是主打一个复杂。授人以鱼不如授人以渔,这篇文章将从源码角度彻底揭示伤害计算的各项细节,提高玩家对伤害计算的认知,在配装以及配卡方面,争取都能自己做出判断
诺诺妮娅
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pve龙息:巨龙咆哮v档分析·改(2023/05/19)
new:2023/05/19今天终于把测试服新本boss消失bug修复了,经测试得到两个喜讯: 1.巨龙咆哮v档魔息,在 波纳佩秘境 副本中伤害异常的bug修复了,现在可以正常生效。 2.【装备暗龙息符文时,v档的死亡觉醒魔龙吐息的30%破防不生效】,该bug虽然没有提到修复,但经测试,确实修复了。 new:2023/05/07,经 耶耶耶耶 大佬发现bug,装备暗龙息符文时,v档的死亡觉醒魔龙吐
精华
headache
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提高Ro游戏理解:萌新萌旧必看科普
前言:ro部分机制与属性在手游里显得有些过于复杂,游戏里指引也没有这方面的介绍,新人经常有搞不懂或忽视的东西,本帖集中介绍常见问题和易误区 *不知道怎么概括取标题了,这叫啥?机制?算了直接uc体吧(?)。大概是看完能让萌新萌旧、外包客服对ro的游戏理解上升到老咸鱼程度(?) *本帖会提到数值,但也会尽量用白话文通俗解释并加以举例,如果觉得比较长可以只看下划线的部分,尽量追求简单易懂 *有问题欢迎讨
大风机关
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四区敏法实战攻略
多图 因为官方的百金买马骨行为,最近论坛风向好像有些改变。不才就写篇低数值敏法实战攻略,希望在思路上能让人耳目一新。 首先为什么玩敏法 我不练挂机职业,又缺一个高频职业打mini,mini是锁血的。做为一个半萌新之前刚好4000w买了张别人不要的血腥卡,左思右想只有法师的星盘对陨石有加成,可以触发火柱,就开启了敏法之路。 元素法师的高倍率技能需要元素球,获得元素球的方式有三种。 1.元素强化技能
参悟
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(PVP向)肉骑的养成之路
66中,图一二都是围绕取元素彩球-采集BUFF白球为核心来获胜 取得彩球的玩家,不可隐匿,不可加速,不可使用位移技能,随时间获得易伤DEBUFF(至多200%) 肉骑是目前取球+采集的最佳职业 -种族优势:变身之后种族为恶魔,攻方的“对人形增伤”无效 配合符文和减CD可以无缝 -技能:剑挡-钢心-窒息-怒枪-狂暴之怒 最高可以达到55%格挡率 保命1号 配合减CD和符文可以无缝 附送至多50%异常
mldirk
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00:18
pve解疑:为什么博物岛打出的伤害总是比迷踪岛低?
一:引言 有稍微关注远古双本副本boss防御属性的玩家:或多或少可能都有疑惑:“明明两个副本的boss们防御属性都差不多(主要差别在个别属性免伤上),但为什么不考虑属性克制问题的情况下,博物馆伤害总是比迷踪伤害低得多?” 这类玩家实际上还有一个倾向---副本用的都是物理伤害职业 二:正文 以下我将用三个微视频解释并证明一些东西: (也可以跳过直接看下面的结论部分) 已知:博物二的boss和#游戏讨论
headache
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