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万花丛中过
万花丛中过
45
玩过游戏
2
购买游戏
3分钟
游戏时长
2
游戏成就
玩过
第一关重复玩了几遍,很不错。
后面玩不下去,太难了,最后改了钱才玩通。
说几个心得:
第一,第一章的得到的心法不要当场学了,一定留到门派在学给门派。
第二,药房煎药一定要做满4次,这是唯一可以靠帮忙从不会到会的生活技能,还可以狂刷一大波体质。
第三,第一章可以刷侠义后面基本没地方刷(看戏不稳定),假酒事件帮拉车人,杀完狼人回农场帮农民,看戏帮瘦男人说话加打架。刷完30多点侠义,这游戏不能走负侠义路线,因为门派侠义低每月都降稳定,会直接被杀。这一点建议修改。
第四,几个功法,天风决,集市喝粥处被冤枉然后去寺庙。鬼纵步,集市小孩处吹捧得到沾水雁行决然后做铁匠任务到酒楼侠客处。
然后一个你想不到的,招募弟子的时候经历里刷武功秘籍,充公后变门派武学,由于游戏不完善,刀指拳技能不多没啥用,但是但是,你在随从流派那里可以改武学,比如青龙门点出练体和风速后,改成基本拳法,5%击晕,5个千血随从,你走火弓人心双控,对面基本动不了。因为只有拳法有自带击晕。
门派完全是虐向的,有点像steam上的小皇游,所有设定都对你不友好,就为了逼你堕落(挂东南枝)。无论怎么建设,玩到快结束的8月了,门派稳定度永远是负增长,靠行侠,方针和行动点刷正,。门派日常收支都是赤字。唯一能赚钱的跑商就持续前三个月,还是你没有本金的三个月。然后商店系统非常复杂,直接不收某些商品,而不是类似大航海时代的增减成本价,而且商店的钱还有限。上下路的陶瓷要在另一路卖才赚的多。除了买卖马稳赚钱,其他商品不怎么赚,而且我跑商最后一旬的陶瓷和马都砸在手里了,后面的几个月的商店没一个收的。等你有钱了门派也建起来了,布匹药材能做东西了,对不起,跑商结束了,没地方买了。
安排门人做个差事我的天啊,心情狂掉,各种负面状态狂出,什么内外伤摔断腿。加心情基本没方法,做食物是可以加心情,但是缺米麦,所有食物基本都要米麦,菜鱼一堆可以买,但是卵用没有,米麦基本没地方买,农田产出极低。这农田居然是赚一点银子的,不出麦子到底有啥用。然后还有饱食度和抗药设定,角色成长很难,只能培养主角其他人都是做任务的。第一次9个月结束,完全打不赢‘小门派’城南帮。后来修改了点了取经团绿弓三才剑等等,才莫名其妙打赢。对面10多个随从加高战帮主,还玩车轮战。我们门派一堆人凭啥我要一挑五,我养那么多侠客就为了做几个行侠任务?
建议门派玩法降低难度,商店玩法要不降低难度,要不增加详细说明,最好是不需要我一个地图一个地图寻找,而是一个汇总的商店界面。跑商商店别搞那么复杂。跑商时间应该增加,就算不增加,你远行事情也要加点其他的,后期直接没了,玩什么???
细节方面建议工坊界面严重需要ui改进,材料属性也不显示,还要退出去看,成品属性范围也不显示,成品属于哪个装备栏都要靠猜。
版本更新前随从的特效具体介绍是演武堂建设中看不到,只能存档后点了出来流派看,现在版本更新后厉害了,整个游戏没一个地方能看到特效介绍。而这个特效还是随机在演武堂建设刷新的。(是二选一,但是每阶段不止2个特效。)
玩过
内测霸榜玩家。以前在tap给内测给过高评价。现在呵呵。正式开测进去玩了玩一天充了300多。发现内测的亮点全没了。
交易所以前是亮点,以前有系统商店兜底价格,金币交易,转卖转卖,真正有流量。现在跟特么智障一样,点劵交易,这不能那不能买卖,定价动不动到几十rmb,就问有几单交易这两天?就那么怕小号搬砖?dnf,梦幻那些能形成生态的游戏,反而就是给你搬砖的机会。充钱照样会充钱,你再能肝搬砖也就是一点激励罢了。
刷卡点,解牌基本都削了,也就是说就剩拼属性了。速攻打不动了,骚套路玩不动了,中间卡点没了进攻劣势太大,都在家里互堆成长型大怪。就这么怕土豪不会组卡被高玩速攻或控制流玩死?
唯一能看到进步的就是平衡。以前弱的一比的钻卡都多多少少加强了。比较弱的双红双绿都针对性加强了。除了诸神这个bug,居然加强了?从最大生命扣血变成当前生命。不怕压残血了。
色点这个问题,很多萌新抱怨,其实不是色点有问题,万智牌,秘境对决都有,平衡手段。关键是没有初始卡组。到了黄金1,限制色点了,对面人机都是动辄掏几个6级ssr,怎么打。我充了钱,多抽不少卡,都组不出一个能用的。各流派核心卡缺这缺那,材料又因为前期副本给了各种颜色。实在没办法,改了个混色靠解卡勉强能欺负人机,但是还是有一场因为抽不到解卡又卡主动技能断了连胜。打不了对战,萌新很容易退坑的。
今天就这感悟。现在排位靠人机片片萌新还行,过段时间萌新退坑必然的。
玩过
内测玩了4天,头两天肝了两天,后来懒得玩了。总结下:肝的要命,策略性低,亮点创新全无,模型原话很刺🐔,玩法中规中矩平庸的很标准。公测没兴趣参与。
优点嘛
人物模型和原画都不错,大招3D画面标清省流的画质
还不如搞2D动作。我反正截图完几个妹子的图就觉得游戏不用开了。
内测还看不出来逼氪强度,但是抽卡爆率还行,10次左右出了2s。但是公测难说。A.B级人物可以升S,很良心,但是技能伤害比和属性还是没法比(S人物赵云打纵列倍率比A人物单伤最高的倍率都高,基础属性升到S也有差距),基本都是一批条S人物上阵。
缺点很多
毫无策略,因为人物技能超级无趣,除了伤害还是伤害,给的buff也没玩点,就是看谁倍率高,横纵列单体区别。辅助类人物稀少,就顶多上个奶和加攻buff,所以根本没有流派和玩法,大家看谁属性高倍率高速度快。镜像战斗无趣到爆。唯一能有点特色的就是专属武器带来的被动,能看出人物定位。而要不是内测发自选专属,正常途径搞专属超级难。
肝到爆炸!刷本极不人性化!刷装备本要组队?你确定有那么多人流?单刷不能选装备直接3/5随机丢给你,而且刷本不是直接开打,要花2分钟跑本,服!边刷本变搞其他的,一次副本10分钟,2小时多回复一次,一天刷10次起步,还有(内测?)给的次数,一天刷3个小时装备,完全无法自动继续,每次战斗要你手动跑本。策划脑壳有坑??刷闯关12关,不回血,即使你碾压,12场要半个小时吧?后面得换阵容换任务吧?要手动放回血技能,因为自动战斗顺序定死了,而pve和pvp你想放的技能绝对不一样,你配队肯定是pvp。现在花了多久了?还有悬赏10来次,竞技场10来次,一天5个小时都刷不完。这还是日常,而且每次战斗都是一模一样,没有随机没有可操作,但你必须全程跟着看。
内测白嫖还来黑你真的不好意思。但是刷本不该游戏必死。策划该换了。
期待
可以的这游戏。
A:虽然你第一眼看到卡片要花资源升级觉得很不公平,但是恰恰是因为你养不起一堆卡,所以有两个好处。1.你必须配高比例银卡铜卡,否则全金卡即使强,你养不起,金银钻比例不合理的更弱。避免了其他卡牌游戏欧皇开几个无敌金吊打一切。
2.避免了无脑照搬天梯高分牌组,其他游戏,你不会组牌智商低,没事,只要你粉多,合天梯T1照样无敌,这游戏你养成必须有规划,随便瞎学别人你资源爆炸。
B:然后是可移动的棋盘和连携召唤。真的,除了配牌,临场发挥很重要,有时候不需要去打基地,去站点连携更好,有的可以利用换位让已经动过的人物再动,还有卡位保护后排,连携召唤奇兵天降等等。
C:交易系统,没有粉合卡,但是可以商店刷新和和玩家买卖,这才是集换式!!!摊位捡漏不要太爽。内测有GM摊位钻卡卖1w无限供应,然后我去倒卖,然后烂大街哈哈哈。
缺点:1除.了白红,其他颜色没有初始卡牌,也就导致80%的人只能养白红,卡组同质化严重。
2.金币没卵用,你可能会说金币明明可以买卡啊,实际你玩久了就发现,钻卡买多了屁用没有,你养不起,除了核心boss卡必买,其他买了只是收藏。然后金币能干啥?升级花的很少,然后双选刷金币超快,我一下午3次通关9局双选,6w金币。除了买玩家的高价钻收藏外,黑市刷新的钻金随便买。但是除了玩家间交易,金币本身意义太小,如果游戏真的推出,我估计不出一个月,金币贬值到钻卡8w打头。现在内测人少,3w左右,因为内测活人少。
3.服务器差,莫名其妙掉线,网很好,突然对面不动了读秒,你以为对面烧绳子,结果等完150s发现是你掉了,再上线已被打爆。或者就是人物放不下去,必须重启游戏。
总得来说,你们对现在的卡牌对战有创造性开拓,但是问题不少,对战游戏前期没起来,活人不多就彻底废了,希望做好准备在出公测。
已经到底了