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-----此为开服一个月评价-----
氪金度💰:不需要,奖励挺多的,但是抽卡还是需要规划
平衡性⚖️:每个角色都能玩,平民玩家无需过于追求高难,正常满级练度深渊奖励除了最高关卡都可以拿到,拿不到最难奖励也就少一两抽。
肝氪度💰:没机会肝,打满剧情后,能玩的东西太少了,每天五分钟刷完就开始长草,版本活动也是随便刷刷的程度,还给试用角色。
世界细节真的不错,到处都是散落的文本,路人NPC的行动相比原神也更自然了点,能看出米哈游对于游戏细节有了更多投入。出发时候、打可可利亚时候,BGM真的不错,很燃。
---1.14评1.6阮梅版本---
相较于之前,这版本副本难度提升不少,很考验练度,而且属于不花闲工夫拿不满,相较于之前满练度+毁灭双C就可以自动过深渊10,现在必须得考虑更多,可玩性提升不少。
💰肝氪度:
肝?你有地方肝吗?主线两天打完就开始长草了,天天都不知道干嘛。加点每日的玩法吧,天天挂机我都怕大家AFK。
稍作规划就不需要氪金,不明白为啥很多人喷太难是想逼氪,新角色适合打版本深渊也算逼氪,任何有版本更新的游戏基本都是这样吧,新出的角色肯定得强一个版本。深渊新角色回答的很舒服,但这游戏正常阵容满练度打到深渊8或者9不是问题,这随便配的阵容拉满打到6、7层满星也没问题,弄好点自动上11或者12都没啥问题,打不满顶多少一两抽,觉得这也算逼氪的话那真没的说。
-1星80抽才出阮梅
就怕以后没有啥竞品,开始走隔壁二字游戏的老路子,米哈游现在的环境就是太安逸了,还是得友商给点压力。
-----2024年4月26日,2.2前瞻后-----
⚖️平衡性:
新角色看的我沉默,可以理解回合制游戏数值飙升,但是不至于直接按死老角色吧,就目前波提欧和知更鸟暴打原始人的趋势,以后越来越变态,抽新不抽旧马上就要成真理了,本来一些角色还是有单推的,真的不做点优化吗,就比如牢景的神君机制,完全可以改一下啊,新角色都这么离谱了。
新角色OP可以理解,不然游戏卖什么,但其他老角色也应该相应的给一些补偿吧,原神的老路子还要走下去吗。就算策划舍得给星琼给自选,老角色越来越拉胯全员仓管,也会凉了很多老玩家的心吧。尤其是某个版本要牙氪金的单推人,自己攒够票子抽出的角色只能爽一个版本,后续直接沦落原始人,XP抽卡不配拥有强度。
只能说看后续策划操作吧,铁的策划还是做出很多改变的,希望能有所作为。
----2.2打完以后,俩字:牛🍺--------
从此化身崩铁的狗
----2.4打完后,抽卡游戏的弊端显现--------
之前的评论也能看出来我还是很喜欢这个游戏的,不算大氪,但是也有大小月卡不断和第一年的首充双倍,算是微氪吧。现在对于米家的这套抽卡很是无语,抽卡歪掉的厌烦感已经约等于对于这游戏的喜爱了,我作为一个能接受自己比较非的玩家,近期限定池15次出货,12次近乎保底,一次50发出货,两次二十发以内出货。开服两周入坑,玩到现在基本也是老登,但是我现在除了等剧情过主线和清日常,没有任何玩下去的欲望,以前还会看一看乐子剧情,现在活动任务都是攒到一天随便清掉。我就想问,这些角色真的有这么值钱吗,几个版本就会淘汰的东西,我得攒一两个月还不一定能拿到,每天花在这游戏上的时间显得如此没有性价比。
可能变得不是游戏,而是我吧,对于没有新鲜感的日常周常还有让人恶心的抽卡,现在唯一支撑我玩下去的只剩下主线了,很难想象崩铁主线如果像其他游戏一样崩掉………
算了,还是好好写剧情吧。
💰肝氪度:不推荐,没有性价比,氪佬随意