首先表态 游戏是个好游戏 官方也是个好官方 至少表面上是很友好的 这就已经值得表扬了
接下来说说近一周的体验
1 玩家最关注的氪金问题
这个游戏紫卡甚至蓝卡绿卡都可以通关 如果你不奢望金卡 那么他真的可以白嫖 但是因为有金卡的存在 不管有钱没钱 就人性来说 必定都是盯着最好的去培养 很少有人能放平心态去真正的“玩游戏” 并且商店可以直接买养成资源 只要有钱 除了局内的装备需要刷几天 人物本身的属性一天就可以毕业 所以结论是 很氪金(相对于游戏品类很氪金 其实也就万八千的就能有极致体验)
2 游戏好不好玩
由于商店可以直接买养成资源 很不好说他好不好玩 正常养成的话 游戏还是挺不错的 有养成过程的正反馈 如果氪金玩 其实本质上就如同单机游戏你开了外挂 爽点一过 然后就是索然无味了 更因为这个游戏目前的深度很低 玩法单一 关卡重复度高 局内奖励机制设计很繁琐 所以更加加速了玩家的反感
3 职业平衡问题
就目前体验的情况来说 比较难堪 因为资源大多是一次性的 开局又基本固定了阵容 除了氪佬 普通玩家基本很难玩太多花样 各职业特点有 但不多 某职业能不能上场 更多的是看他的技能机制搭配局内遗物是否能质变 这就造成了有个别职业很重要 必须上场 而大多数职业无法搭配局内遗物形容质变 只能依靠本身人物技能的强度硬刚 也就是高难基本永远无法上场 所以结论是 职业很不平衡
最后 吐槽一下官方比较糊涂的做法
体力做限制是什么操作? 体力兑换资源倍数卡又是怎么想的? 资源可以直接买是否考虑周全了? 还有很多让人反感的设计 说实话 现在做游戏很难 想又赚钱又得口碑 这是个很需要运营智慧的事 这游戏关于氪金方面太过于简单粗暴了 钱没赚多少 反而把游戏寿命直接一周透支光了(一周打穿游戏 目瞪口呆)
接下来 就是死生存亡的时刻了 珍重