在旅法师营地看见的,游戏本身值得三星。还有一星当做鼓励吧。
首先卡牌升级机制还是所有公平卡牌对战游戏的槽点。比如隔壁卡片怪兽等级上限极高,完全养成型游戏了。但牌武者在这方面做的就很好,4级上限,属性加成不多,且只在基础数值上微微加强,打重点只加基础数值,而且可以直接通过对战获得登场角色碎片。这一点我觉得可以进行考虑。
其次,可能是测试服原因,卡牌平衡真的有点过分了。强弱差距过大。还有就是卡牌的强弱可以和稀有的有关,但也不能完全相关,几乎每一款游戏都有几张平民白卡,蓝卡。细想一下,应该是设计师故意为之的。
最后是每日卡牌获取难度,不论炉石,昆特牌,还是其他形式的卡牌游戏,几乎都能保证每天一包。而这个又要提到这个养成模式了,有养成的话,正常控制在一周可以较轻松一次十连左右的水平,我觉得还是可以接受的。对于我个人来说,最好给肝帝一个无限获取资源的地方。(大概是副本吧)
最最后,人物立绘不错,很喜欢,希望游戏越做越好。