突破丹改一下吧
这游戏这么多玩家,天天在论坛上吵着加强a加强b,就证明没多少佛系玩家
这才第3次突破呢,就已经每门要70个突破丹了,那以后第4次第5次还得了😅
不考虑用铜钱换,每周叶子和地方志只能换50个突破丹,一周都不见得能攒满一门武功的突破,好不容易攒满了,又会被神奇的突破步数失败劝退😆
这个突破机制应该是借鉴的当时江湖悠悠二测时大火的游戏太污绘卷,但是网贤你做的是手游,人家太吾是单机,况且太吾的突破步数根本就不是固定的,会随着资质的提升而提升,这波是好的没搬过来,坏的全过来了😅😅
很多人可能会说佛系游戏慢慢养成,我真没有见过,九门武功,还要以周为单位,还要看概率的养成游戏😅,哦,我差点忘记了,下一次的突破可能就要以半月为单位来养成了
给你游也充了这么多了,突破丹我不是不能继续充,但是我怕我充了这么多钱,到时候没人陪我玩儿了😅
等大部队都到三十级的时候,突破丹攒上一个多星期,然后突破失败零提升,你猜这有多劝退?
稍微带入一下就可以知道,玩家们可以接受自己的武学阶数不够打不过氪金的,但是不能接受自己穷的连武学突破都玩不起😅 本身洗练,锻造还有武学等阶就已经够捞一笔了,突破丹上再去卡大部分玩家属实没有必要
本身你游几乎就不太可能会有新人入坑,等级压制太明显,还不好好呵护好入坑的玩家,等村子里的人差不多都走了,七侠都不上线了,现在手游这么多,你猜还有几个氪金的会继续留着😔,雷火都不敢这么自杀式运营😅
现在摆在面前的只有三个选项,请任选一个:
1.开各种活动来增加突破道具之类的产出
2.修改突破概率设计,没几个人经受得起一周等1次,还要看概率的失败
3.游戏凉凉😅