刚刚看到有人吐槽不够还原,我也想说一句
镇魂街原著党,之前朋友在玩隔壁武神躯,但那是个卡牌,我不喜欢卡牌就没玩。我喜欢格斗类手游,听到天生为王的时候真的特别期待。然后之前朋友给我说,他们群,有人内测玩过天生为王,有一股赛博朋克风,还不如武神躯,但我觉得怎么也有镇魂街的影子吧!
说真的,进入游戏的时候虽然画质有点渣,偶尔还有点马赛克的味道,但看到弟弟和哥哥的背影还是有一丝激动。
进入游戏里真的失望了,技能,特效,背景,赛博朋克做的很成功,但我想要的是镇魂街啊!
另外关于核心玩法,我是真不懂。这个游戏带三个人和一个人的区别在哪?
首先,你学的是崩三,原神那样的,但我认为一是镇魂街不合适,二是没抄到位。
原神和崩三,人家有足够多的角色,这样玩能打足够多的配合,你才几个角色?别说还会出,现在7个里,那谁都出了3个了,我怀疑你黔驴技穷
你又要符合原著,又要打足够的技能配合是很难的。你如果选择足够多的技能配合,就要改我原著。你要符合原著,你技能就不够多做不了配合。曹焱兵和北落在原著组队前进后,二者是有配合的,游戏内这两个角色都作为SSR卡已出现,目前在剧情里却丝毫看不到配合操作。
镇魂街,我希望是带三个人进去,是你控制一个的时候,另外两个AI操作。然后积攒满了怒气,召唤守护灵,守护灵技能也行。原著里是并肩作战,不是你上我下,也不是葫芦娃救爷爷。R卡夏玲清风结界技能可以给队友回血,提高队友元素伤害,剧情一次只能切一个角色,给空气回血吗?
现在的感觉,不氪金后面玩着像刮痧,三个人就一个出场,我一个副本打多久?氪金了,一个人就能秒吧,切换干啥?说到底,你数值和技能配合的策略,不够契合。
副本现在不少都要求全队无阵亡,要不然就是限时通关,害怕资源过几天培养角色不够用,现在也不敢给低级卡升级。等级跟不上的角色,你们觉得我敢放他出来吗?同类型别的游戏以及隔壁武神躯,前期都是要求百分比血量即可通关,天生为王满血通关,强行让我本来三个角色通关的副本变成了单刷,肉盾顶前、辅助回血、输出靠后的计划泡汤。
隔壁武神躯,我听朋友说,上线后,那个策划天天打磨游戏,调整几次数值了,每次调整数值都心惊胆战。你别真跟隔壁学,上线前好好调好技能,数值什么的吧。
看到官方也发了不少未优化的手机,我的就在其中,所以卡顿发热问题我也就不说了,真的希望策划能好好看看我们的心声,赛博朋克风再好蹭,但不是我们的镇魂街!
希望可以改成属于我们国产热血手游的风格,我们这些原著党真的不喜欢现在的风格!