完了两天才发现时长统计没开……
不过大体是玩的差不多了
目前总的来讲,游戏性很强,并且每个朝代都有自己独特的地方,你可以当君王征战四方创造历史,也可以当学者收集文物寻找历史。
现在评分确实低了,应该是很多人因为一开始登录不上去打了低分然后就再没玩过,单说现在的测试版本,怎么也得8分以上
说下几个建议
1.战争时的策略性个人感觉不太够
我有一种“只要我的兵种不被克制以及双方战斗力差距不大,我的部队聚集到一起然后拼命的驻停加血一直撑着就有很大的赢面”的感觉,而地形,阵型等等都没有太大的作用(当然也可能是我没玩太明白)
感觉可以加大一下地形的作用,并且可以分批控制部队,让战斗的过程更像是真实的指挥。并且可以加入将领(将领这个设定倒是俗了点但是将领给部队的buff和技能确实能让可玩性提升。别让数值太imba就好,令将领能在阵型地形以及自己的操控下能锦上添花就足够)
以及,强制限制出兵数量很头疼,很多时候我想出很多人马结果根本出不了,进度条拉到头了结果对面比我方人数多那么多……非要强制的话,这限制可以不用这么低……
2.城市数量较少
这个主要体现在,最一开始你的地盘不大,你周围还没有什么中立城市,和别人打你也打不太过的时候,你只能韬光养晦,可是城市数量少,可以发展的农田/山地等等就很少,可以开发的经济/粮食/资源地区就少,很容易出现经济或者粮食有一方入不敷出的情况,那也就没法韬光养晦积蓄实力……
倒其实也不能发展,但是很麻烦,并且一旦他人来攻,自己的实力还不够,军队不够强大,就只能任人宰割(都别说被攻打,最一开始的部队弱的连某些地区的流寇都没法剿除……)
我觉得可以这样(不过有点复杂,可行性或许不高):扩大一下国家内城市的数量,但是多个城市由一个大城市统领,大城市被攻占就代表这个大城市统领的地区全被占领,且攻打国家时只能进攻大城市,不能进攻小城市。大城市的统领范围可以人为划定,但是统领范围越大,人口才能越多,驻军才能越多,也就越不易攻占。玩家可以人为划分哪些小城市可以被哪个大城市统领,但是进行“询问当地百姓”,他们会对不同的大小城市有着喜好,根据这个划分也可以改变城内的民心
再或者,干脆点,增加平地山川河流的数量,让偏安一隅坐吃山空的情况“来的不那么快”
3.一点别的小建议
随机事件的数量,这个希望能多一点,并且引入更多的随机可能性(数值别太搞人心态就行,事件是为了增加可玩性和不确定性的)
某些城市攻打之后,一次占领不了,但是四周动乱的状态只有主动攻击的一方主动选择下一次进攻赢了之后占领这个城市或者输了以后才能解除。它若一直不打,我那个城市只能一直处于那个状态,希望可以有一个被进攻方可以主动还击通过回击解除状态的方式
自己抽的卡只能在场上带四个这个设定非常好,但是发展过程中遇到的人才空位可以更多些。并且我貌似也没发现除了让这些人开采东西之外的使用方式?似乎都是被动技能,我觉得可以让人才的使用多一点,比如随机事件当中有些城市发生一些事情,选项只说“派人去”,这个完全可以指派我手里这些名士过去解决问题。当然,事件太多手底下的人都忙不过来的话也可以加一个选项,“选择()去解决问题”以及“选择相应官吏解决问题”,后者只是解决问题了,前者可能进一步触发随机事件或者节省开支/发现好物等等
大概这样,也只是个人想法,确实有些实现起来挺难的,但是即使维持现在的游戏性也挺好了,很好的游戏。