游戏本身素质过硬,鹰角作为新晋游戏公司,在成本和品质之间很好的拿捏到平衡,最后的成品并不错,而且凭借独特的风格从低分杀出,可以说是手游界的经典战役。
但回到玩家的角度,游戏也确实有不少反人类的设定
1, 没有扫荡功能,说实话方舟在肝度上确实有所克制,我也能明白不能跳过的原因,但对玩家来说,这真的只是制作人的一厢情愿,大部分人其实还是想每天登陆收收素材就下线了,花在托管的时间相当没必要
2, 细节不到位,比如不能标记常用角色,和角色没有简略的描述,用一句话来简单描述干员的特点,可以帮助玩家更快理解他的用法,以及一些技能描述也不清晰,比如勾人
3, 没什么活动,或者可能有什么活动,只是游戏里没能让我感觉到,虽说本作设定偏灰暗,但也是可以搭配角色剧情开一些活动的,我玩明日没有那种打活动的兴奋感