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玩上了兄弟们
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游戏时长 45.8 小时
⚠️⚠️⚠️:所有能看到这条评价的玩家一定注意警惕一时上头的氪金。万匠游戏在这一点上可以说拿不到任何的玩家信誉分,前几作人生模拟游戏好玩归好玩,停更停维护纯看心情来,几乎是不把玩家当回事的。
这一作在挣钱和生活上难度并不大,可玩性也不低,广告属于能忍范畴,给这游戏充钱实打实和直接丢钱我看是没什么区别在的,警惕警惕再警惕。
缺点:
① 老生常谈的万匠游戏停更停得猝不及防,这几乎是所有前作玩家的心声了,拿一个跟游戏无关的痛点放到缺点类别有点不讲武德,但说实话我都担心这游戏没俩月就跑路,属实是无奈之举。
② 丰富了很多内容不假,但这些内容并没有细化到位,一个集成元素居多的半成品Plus只能吸引玩家很短的时间,玩腻了之后几乎是没有再点进来的欲望的。
随机剧情少,触发内容少,相对应玩法功能持续更新迭代就更少了,比如佣兵组织到头了就是个基地队长,基地队长拥有的更多基地是带不来更多可探索 / 资源的,只是空有这么个系统分支。
战斗模式半成品,一个回合制小游戏基本的流畅都做不到,移动跟队友换位几乎百分百会误触成别的,使用手枪攻击敌方判定逻辑居然是直线我是理解不来的。
③ 根据我这边的安装记录和更新记录,从2024.08.27到2024.09.06也就是昨天为止,这个期间的版本更新修复是并没有把老BUG修复完全的,那个特定广告会导致游戏卡死的BUG我是忍无可忍才氪的去广告,恕我直言一个内容丰富性非常低的人生模拟游戏,去广告功能需要38r属实是逆天定价,官方在想什么我是不清楚的,哪怕你跟我说前作氪金的最高档位都是固定98r也于事无补,这个价格已经可以在非大型折扣节买到很多史低独立小游戏了,同类暂且不论Sims这类PC经典之作,同样有移动版的小体量人生模拟,中国式家长原价也都才36r,史低能21r拿下,同样有移动版双端的授权给海外工作室的“美国式家长”青春叙曲,史低25r原价48r,可玩性探索性内容量都极其丰富。
光是官方能在其他评论区回复里,理直气壮表明“我们未来会丰富玩家的氪金体验”就已经足够让人失望,定价高于市场这一点我不信你们没有专门调研过,在这一基础上,连如何让玩家至少感觉到“这个钱我没白花”的错觉都没做到,这样的制作组是否值得信任,我个人持保留偏悲观的心态。
④ 谁教你们在小体量的单机游戏里塞入抽卡机制的?我都不需要拓展这个槽点,你塞那么多有的没的玩意儿是想干嘛呢?
总结:抛开这些体验极度拉胯的东西,万匠游戏还是有做文字版模拟人生小游戏的底蕴在,它至少能做到让游戏好玩。我骂那么多,不写任何优点,打两颗星也不妨碍我这几天玩了40小时+。只是基于前作和本作目前为止的特性,我没法去信任太多他们会往后完善这种说辞,小体量游戏的开发经验已经不能算少了也还是犯着很多明知不合适但一如既往的错误等。
一个值得玩的游戏,也是一个不值得投入任何金钱的游戏。
这个过人怎么这么丝滑,新版好像没有微操作了,还是黑白球的那时候白套阵容能能打出来好多微操作和二触过人什么的,现在新版五星我都难做出什么特技

真·传给两秒后的自己·自己给自己助攻

现场赛,加拿大对乌拉圭,自动配置的加拿大阵容,配置的时候还好好的,进去就变成了两个阿方索戴维斯,觉得好玩,就特意踢了个自己给自己助攻的进球。[表情_吃瓜]

??这个车😳😳😳😳😳😳

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