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一头野生憨憨
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一头野生憨憨
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Hello Gamer!
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一头野生憨憨
2024/11/24
我的勇者
8.5
角色扮演
像素
地牢
玩过
游戏时长 38.4 小时
肝度忽高忽低,如果没什么活动的话每天玩三十分钟就行了,但是有活动的话就很费时间,流派多但是切换流派要肝很久,数值差距也挺大的,而且太单调没什么玩下去的动力,比如火影忍者有决斗场增加可玩性,但是这里只有刷副本刷刷刷,玩久了真的腻,最最最让人难受的就是元素重复的提战力方式导致这个游戏需要靠疯狂查攻略才能不被坑,其中最无聊且复杂的就是星盘了,肝度也不小
一头野生憨憨
2023/5/12
冒险者的rogue之旅
测试
8.5
像素
Roguelike
竖屏
玩过
游戏时长 14.6 小时
游戏推翻重做太多次了,现在的完成度还不如之前的版本,可玩性太低了
一头野生憨憨
2023/11/26
气球塔防6
8.6
塔防
Steam移植
策略
玩过
游戏时长 47.2 小时
3a大作哪有打气球有意思,300h根本玩不腻
一头野生憨憨
2023/11/24
元气骑士前传
5.1
动作
像素
地牢
玩过
官方没有准备好面对游戏开服的问题但是玩家已经准备好了冲烂官方了
一头野生憨憨
2023/1/25
史莱姆无双(测试版)
6.0
动作
玩过
等土豆移植后你这游戏想怎么活下来?
一头野生憨憨
2022/11/29
远古群星
6.6
MOBA
竞技
多人联机
玩过
游戏时长 2.6 小时
和王者差不多,游戏性不行,同一个英雄没有更多的玩法,我觉得可以学学LOL的技能,虽然要复杂一些,但是最少同一个英雄可以有ad玩法ap玩法或者混伤玩法之类的,而且王者装备抄的也不行你还学他,学学DOTA,LOL的不行吗,老是把自己当成了2.5D王者那么结局就是社交游戏,目前来看这游戏并不太吃操作,好上手不是缺点也不是优点,向简单发展的前提是游戏性足够强
一头野生憨憨
2022/8/21
山海吞噬进化
测试
6.5
角色扮演
动作
冒险
玩过
游戏时长 32 分钟
每十级的BOSS除了猿猴全部都显示不出地图,然后角色一直往下掉
一头野生憨憨
2022/7/4
代号WZ
测试
5.3
休闲
玩过
游戏时长 29 分钟
玩了40分钟,我已经受不了了
一头野生憨憨
2022/4/25
冒险佣兵团
8.0
竞技
策略
多人联机
玩过
游戏时长 3.0 小时
为什么会出现对面压力满了之后我输了的情况
一头野生憨憨
2022/2/28
狗头冒险
测试
8.7
动作
玩过
游戏时长 24 分钟
虽然捡漏,动作僵硬,可玩性并不高,但是作为小游戏还是有一定的潜力的,毕竟贴图不会可以改像素贴图勉强画画,动作动画也不是不能学学,游戏内容也不是不能添加,总的来说,只要作者不摆烂,这款游戏总有新方向
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