关于减负和优化的建议。
首先是减负,就目前来说,摩尔庄园的玩法消耗时间有点太长了,本身作为一款社交休闲游戏,应该保持社交时间>任务时间的,而不是玩家被捆绑住把仅限的时间都用来做任务,无法享受其中社交乐趣(一起弹钢琴,钓鱼,装修,帮忙给好友浇水等)。看着很多工作的朋友渐渐离线,哎。
1、各种npc房屋加载浪费时间,建议把npc房屋融入大地图取消掉。很多npc房子里啥都没有,也没彩蛋,只是进去跟他对话,来回的加载却异常的慢,那么小的空间模型需要加载跟大地图一样的时间。
2、鸡鸭牛羊建议增加一个机器人,自动收蛋剪毛挤奶,或者说让拉姆在家拥有这些功能。鸡蛋窝太小了,12个蛋,两三只鸡就产满了,不收蛋又会卡住下一波生产,牛羊也是如此,这种情况造成了玩家的紧迫感,上个班还要想着家里的鸡鸭牛羊,饲料还贵的离谱,多来几次可能养的心思都没有了。
3、餐厅应该在线离线均有收益且收益相同。很多人的时间都比较零碎,应该让玩家想玩就玩,想上线就上线,而不是一次性上线玩多久。而且各种关于的餐厅的bug应该结束了。建议根据上的菜,豪华度,雇佣拉姆,各种加速然后结合时间直接计算稳定的收益。
4、播种机应该是自动使用背包里的种子而不是每次需要手动去添加。毕竟种子可以全种,而且种子又贵,一颗种子种出来只有一棵菜,一般人都会全种了收货,不会留着生孩子。
接下来是优化方面
1、应该降低饲料的价格。饲料太贵了,虽然说让玩家前期赚太多的钱,会影响游戏进程,降低游戏寿命,但也不应该在某些无法理解的地方产生巨大消耗,23块的中级饲料,50块的牛羊草料(牛羊卖出价值高,还可以理解)。应该让某些肝帝有属于自己的收益,勤能补拙。
2、应该取消拾取和对话的固定动作。这个固定动作在某些时候很无奈;比如:可能会因为大门而无法看到对方的留言板,因为他必须跑到留言板正对面去触发打开留言板的动作,对话太空鼠经常会被别人家门口的建筑物挡住。
3、设置里应该增添一个回家选项,选择回到小屋门口的传送点、家门口传送点、和邻居一起的正大门传送点或者邻居家门口的传送点。每次固定回到正大门口,回家还挺不爽的(邻居已经坐化了),我去大门口没啥必要。
4、优化bug。老实说我也就遇到两次bug,次数挺少的,放在最后说,因为这个任重而道远。先把能解决的问题解决吧。
留住没有时间的上班党就是留住潜在消费力,留住大众玩家就是留住氪金玩家。
希望策划不要路走窄了。