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Hello Gamer!
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2021/3/9
小森生活
有点卡顿
小小的试玩了一下,对于开篇的动画来说,这里其实是一个很有吸引力的地方 。刚开始是大城市的灰暗过度到明亮的乡下生活这里的动画设计很好 。 对于角色选择这一块 ,我把四个角色都看了一下 ,发现每个角色都有自己的爱好和性格。我不知道介绍他的爱好和性格是干什么的,可能是每个角色的个性和爱好会影响到和角色的对话吧 。 还有装扮选择,我发现不管是衣服发型还是眼睛的颜色,我都希望会有更多的选择 ,可以像那些比较
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2021/3/9
科目二模拟
感觉怪怪的
这游戏我也是才刚刚玩,感觉操作有点反逻辑,油门和刹车应该向前推是踩下去会更直观,刚开始我还点击了半天离合,特别纳闷 ,细节还有很多值得打磨的地方,ui交互也挺粗糙的,选项不够直观。作为一个教育性质的游戏,整个程序设计的观感不应该要让大众更能接受么,才能让更多人沉浸在驾驶学习模拟中,不被软件硬伤影响, 虽然说学习在他人,找问题不能找学习工具本身,但开发者做了这个软件,我还是希望能认真做好,这样也能达
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2021/3/8
贪婪洞窟
游戏新手
我来说下感受吧,很喜欢这个游戏,因为是游戏新手 ,所以刚玩的时候不懂,反复的下副本好不容易集齐了一套金色才发现并没卵用,果断删号加首充,首充给的武器还是很给力的,第一次下副本就打通了20层,boss并给我爆了一把板斧,然后就是开心的开启了我一刀秒攒装备的旅程了。 不知不觉就玩了七八个小时,右手都快抽筋了中间无数次在两种操作模式之间反复切换。 氪金体验方面,绝对是很友好了,虽然每天都有首充礼包有点骗
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2021/3/8
只兔
还可以更好
我来说说玩这个游戏的感受吧,这个游戏美术谈不上精美,但是氛围塑造地挺不错的,玩着蛮舒服。各种行动的反馈也还算不错,尤其拼刀的反馈我很喜欢。 但是游戏的难度曲线实在是不太合理,前期缺少足够的杂鱼怪让玩家熟悉操作。boss战的试错成本也比较高,而且高得没什么道理。对于魂系列游戏的话,这么设计的重要原因我认为是用高昂的死亡惩罚搭配各种未知的危险,带来极强的沉浸感。但是对于一个纯boss战游戏来说属实没有
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2021/3/7
圣迹
还不错吧
这游戏一开始我玩的时候并没有玩明白,不过在评论区和论坛区也和游戏大佬学习了一些攻略和玩法,然后也去尝试了其他的文字游戏,发现这游戏算是各类文字传奇中比较良心的,不逼氪。 基本上所有的物品都是可以通过打怪掉落获得。 你非要说氪佬可以不用挂尸王就能拿顶级技能,我也没办法辩解,毕竟 时间就是金钱,反过来也成立。 要么在游戏里努力,要么在游戏外。 不过目前的游戏内容还比较单薄,但是更新也算及时,隔几天就会
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2021/3/7
仙剑奇侠传九野
挺无语的
卡牌类游戏我玩得并不多,也不是很透彻,也不是那么喜欢这种玩法的玩家!只是体验了剧情和冲关的部分,个人十分认可大家提出的这个建模问题,立绘原画和建模差距太大了,而且地图背景之类的也是,本来以为特效全开会好一点,但是感觉开了就是帧率好了,但是建模还是很糟糕 ,从游戏体验的整体来说,我感觉到有点差强人意了!卡牌类的玩法感觉就是很大程度上借鉴了各个卡牌类游戏,用词也是很大程度上参考了炉石,但是体验起来不是
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2021/3/6
扫雷F
刚开始玩
玩了一段时间,这游戏主要是死猜,关于死猜评论区有个大佬说了这是靠运气的,电脑版扫雷也有这东西,但是你游出现死猜的频率太大了,几乎每一局都有这种现象,简单点的还好,就怕第四级和第五级出这种东西,好不容易玩了半天遇到这种东西直接心态炸裂,运气好就过去了,运气不好真的难受,我也不懂不过我认为应该可以优化一下吧,不可以的话就算了。这个排行榜系统,现在多人对战还没有开,要是可以开个排行榜系统最好不过了,可以
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2021/3/6
遇见
觉得还不错
这个游戏是我个人觉得作为一款单机游戏还是挺不错的 ,游戏里的场景确实很大,游戏的自由度也是非常高,玩家本身几乎没有什么束缚。 这个游戏有一些个人感受到的优点,需求的手机配置很低,对手机损耗也不高,低配的手机是可以设置最低配置进行游戏。游戏里的顶级装备,几乎都能从怪物击杀获得(商城道具例外) 。游戏有双角色功能,可以控制两个角色进行游戏 。这个游戏对于新人玩家特别友好,可以氪金也可以很佛系,例如游戏
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2021/3/5
仙剑奇侠传九野
刚下载,感觉有点意思
先玩几天看看
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2021/3/5
圣迹
这是啥?
这算什么游戏?
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