这次测试最多只能打个三分,玩了三天,把自己的体验说一下吧。
一、适应性问题:
1、应该是来不及做手机优化,幻塔单人跑图或者4人组队,888的附和都超过天刀我40VS40团战,或者大地图240人互殴。
2、过场动画卡顿严重。
二、游戏内构方面问题:
1、UI设计不够人性化,操纵摇杆会误触聊天框开启按钮。
2、视野不够广,特别是上抬视野。
3、锁敌系统很迷,基本可以说是乱锁定。
4、有高低落差的时候会出现无法打到怪物的情况,哪怕是弓箭枪械都会出现这个情况。
三、游戏表现方面问题:(从玩家接触到的游戏内容顺序聊一下)
1、捏人可以增加体型的细节改变,现在只能调整个子不能调整比例。
2、剧情不够深。剧情的吸引力还比不上探索地图。
3、载具的CD太久了,这游戏又不是点卡收费,90秒CD的喷射功能性安全没必要存在,不然没了空中翱翔的功能(现在只能算远距离跳跃),地图探索这一块的吸引力直接打两折。
4、武器设计还有待提高。首先是枪械基本是废品,枪械的瞄准方式,攻击方式只会加快角色的死亡;其次就是武器直接相当不平衡,我一把+60一星SSR火焰镰刀打火焰抗性的怪输出比+60三星纯物理轮盘输出高就离谱;再次就是武器系统是否可以做一个调整?武器是属性可以去暴击,破甲,或者穿刺,但是元素属性不要绑定,可以随时通过拆卸宝石变更,不然满地图那么多元素石头,我还得带着四五把武器随时切换去打,累不累?总之武器系统的诟病还很多。
5、防具系统的铸造太冗长。掉落图纸,图纸制造出蓝色紫色品级防具,出紫概率大概5%左右,防具的更新迭代不算慢,铸造用材料的收集效率也不高,防具还有随机增益词缀,按照现在的设定一会让玩家肝了三天的做出来的防具第四天就换了,如果刻意卡等级让玩家有长时间可以肝(例如做到肝一周用一周的情况),那游戏又会太重复而没乐趣。
四、游戏运营问题。
1、这个游戏现在的设定,可以说要么肝死人,要么氪破产,要么两样都得有,底下细说。
a.武器系统。武器分为R,SR,SSR,SSR黑人60抽保底,目前的暴率,60抽可以出5个SR以及2个SSR外加保底一个SSR了,不过进阶一星要一个相同SSR,进阶两星是一个相同SSR加一个三星SR,以此类推。
b.载具系统。目前的载具是探索度奖励,公测大概率有载具进商城,然后载具可以升级,一样加属性;.目前载具是地图探索度赠送,公测一定是有商城卖的。
c.源器系统。源器也分为R,SR,SSR,SSR碎片可以通过周长获取,SR碎片是单人副本。但是成品只能靠抽,价格和武器一样,而且没保底;源器也能升级和进阶,进阶一级要一个完整的同样源器,二级两个,以此类推。
d.宝箱系统。地图上有绿色蓝色紫色金色四种宝箱,绿色随便开,其他的都分完美和暴击开启,完美开启报酬更高,但是需要对应级别的钥匙,紫色箱子用钥匙能开出两抽代币,这么一想钥匙肯定不便宜。金色箱子打世界boss后解锁,用钥匙开能出SSR源器碎片。这钥匙大概率就是以后的大小月卡,战令,高级战令甚至周卡的附属品+商城额外购买。
2、周长日常问题。
a.没有足够的教程,目前看起来玩家不花时间自己找,那就直接会错过。
b.日常同一个副本6次,这怕是15年前游戏的设定,简化成打3次然后每次奖励翻倍下,好很多,毕竟游戏的主要玩法之一是探索,把玩家套在各种不同副本里谁有时间探索?
d.公会活动没有凝聚力,现在的公会没有任何公会的效果,说的过分点,取消公会系统变成一个每日任务,估计玩家们不会觉得有啥差别。
五、游戏核心玩法问题。
1、打击感拉胯,MMORPG比不上动作游戏正常,但是目前的打击反馈,基本上是魔兽世界级别++,完全没啥感受。。。
2、战斗表现不足,光效过多,反而限制了打击感张力的表现。
3、大地图探索的团队协作太过于刻意和简单,艾本就是三个人推三个箱子,踩三个点,打三个怪。可以加入不同玩家通过不同的源器效果共同完成的玩法会更有探索乐趣。