锈湖的每一个游戏我都玩过三四遍了,但每一遍都会为精巧的解密设计和剧情感动到,这一作给我的感觉尤其深刻。
相比其他的系列作品来说,悖论是锈湖系列中游玩时间较长的,也相对难一些,我第一次通关花了一两个小时......
里面的解密设计的很丰富,和剧情也是环环相扣,特别是侦探整理记忆的九宫格那里,每一个格子都与侦探的记忆相关,移动格子进行解密时,真让人有一种在“整理记忆”的感觉。
第一次玩到现在、过去和未来的切换时觉得很新奇,看到未来的劳拉竟有种莫名的震撼与感动,后来一想这也是锈湖的老把戏了,这样的切换在四季与最早作轮回的房间里就已经应用了。但能通过剧情道具的设计,把这样的“老把戏”也变成“新体验”,实在是厉害啊。
游戏中还有很多与剧情息息相关的细节与设计,只有自己玩上一番,才能体会各种精巧的解密设计带来的震撼,创作人员真的用心了。