1,没看到Roguelike元素,如果是因为图4、图5、图6里面的机制,我认为那算不上Roguelike,最多是玩法的一点小创新;2,玩法有一定创新,但游戏性并不算强,有待提高;3,并不算卡牌游戏,最多算抽卡游戏,卡=英雄=钻石=氪金;4,肝点极多,肝度极高,不管是养成元素(多)还是游戏性元素(单次刷图时间长、需多次重复刷图),都很费时间;5,目前英雄太少,可搭配性较差,希望正式上线后可以加快新英雄开发;6,SSR级的立绘,NR级的建模,差距太大,忍不了。总结:游戏可取之处在于相对比较新颖,玩性有一定创新性;缺陷在于玩法尚不成熟,仍需改进,比如血量、经验、回复、buff保存之类的,都有商榷的地方,这个需要慢慢来,而肝度的问题希望可以好好优化,需要认真探讨一下,不然会劝退很多人;期待公测后真的有Roguelike