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分母猫猫
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分母猫猫
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加入 TapTap 2217 天
IP: 云南
ID: 32135403
捕盗行纪
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【2.2.12版本】战国楚汉特性数值一览
一、战国楚汉天赋数值一览 二、特性作用范围 常用特性可分为四类: 兵种类:需要特定兵种生效,增伤、免伤只对普攻、战法起效; 技能类:技能生效,增伤、免伤只对战法、计谋起效; 通用类:需要特定条件生效,全增伤、免伤,对普攻、战法、计谋起效; 兵势类:原理是【统】一定比例增加【武】,对普攻、战法起效; 注:反击、伏击、燃烧、中毒等伤害暂未测试。 三、特性增伤乘区 四类特性增伤乘区: 兵种类:均为独立乘
精华
聆海
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楚汉-自建最强单兵野战王
PS:单兵野战王,专克恢复类计策效果大幅降低的极限模式。第一位与倒数第二图可用到游戏倒闭 2024.8.27(新增计策伤害表-最后) 2024.9.12(新增部队攻击力与伤害值解析表-最后) 第一位:步兵(消耗敌方兵力) 背水:一个增伤50%被忽略的武将特性; 开局技巧:100步兵0粮食出门,第二回合缺量掉10兵力后整编满员(粮食继续0),此后每回合只掉10点兵力。 一、兵种: 1、建筑:不会移动
爱吃包子怪我咯133
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满级技能图鉴(缓慢更新)
因为官方没有6级图鉴,所以想整个,希望大家也能一起出力 天赋40双减免(不用这页也行,只要技能满级就行) 每开一把游戏捏几个自建就行了,然后把技能练到满级 (备注:因为有减cd和蓝耗,所以具体请以自建武将界面技能数据为准) 本帖数据仅供参考 近战+远战 (先做目录了,慢慢打吧[表情_吃瓜]太坐牢了)
社畜猪
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满级图鉴(干扰计策+伤害计策)
干扰计策 伤害计策 (已完成)
社畜猪
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满级图鉴(辅助计策)
辅助计策 已完成 封面(督战和振奋)
社畜猪
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嗨!伙伴们,摸鱼回来啦!
摸鱼好久了,这一次直接把太守,郡丞,法师治疗表都弄出来了[表情_送花][表情_送花] 还有郡尉呢就不做了,把不用的高武统武将安排上就行了[表情_大笑] 游戏里面总共是只有51座大城,玩家也只需要管50座大城的太守就行了,最后一座城一打下就一统了[表情_斜眼笑]。 最后我还有一个特别惊喜的发现。 有很多有六级筹集的太守和郡丞,如果把四个人都放在一座城安排两个探索,把其他人都调走,那样岂不是每一个回合
如神临尘
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【测试】攻城器械tag对伤害的影响
之前看到有个老哥做了骑兵测试,想拜托他做一下攻城的,结果兴许人太忙没看见,就自己动手丰衣足食了。 本次测试使用100,96,89,75武将,携带1000井阑,无任何其他加成,特性只带相应测试内容,通过SL攻击同一座城池确保变量纯净,数值为兵力伤害 本文提到的兵势为“兵势-绝” “兵势-极”的增伤幅度经测试仅为2% 战必先登推测只对先登死士起作用,我也注意了一下城池耐久伤害,对其他兵种确实毫无加成,
子幽
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伤害型计策测试及分析报告
测试过程附图 本次测试标准样本为四维75,96,100,89的无特性自建武将,变量如图所示 靶子分别为400血70防79统帅【枪盾步兵】,以及560血56防72统帅的【普通船只】 这次测试主要为了解答一些比较有争议的点 1.通神与卧龙增伤均为15%,振奋增伤为5%,但同时携带通神/卧龙和振奋的话增伤效果是加法计算,最终值为20%。这点和兵种增伤计算方式不同,有点出乎意料。 2.装备词条的【武将技伤
子幽
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关于武器搭配这件事
1.新手推荐:冰属性剑+冰符,法器拿老君板,法器属性是冻结和气血(容错率高,冰冻后还有减抗效果,但有些怪冻不住) 2. 肝帝推荐:桃木剑升满拿抱朴守拙+天师符,法器拿什么都行,法器属性是暴击率,暴击效果,剑伤增加(伤害比较高,除了化境或真化境都随便过) 3. 化境或真化境推荐:火属性剑+火符,法器必须带铜钱剑,法器属性是灼烧和剑伤(适合一打多,一打一比较乏力) 4. 大神推荐:雷属性剑+雷符,法器
豪哥
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全面自建通用攻略(11月3号补充)
攻略做不做在我,看不看在你 (点谁自己知道就行了[表情_斜眼笑]) (后文72你默认78就行了,新出了六个天赋页) (现在武将天赋页是83了,新出五个天赋页) (11月3更新武将天赋为95,大幅度调整天赋页,并且增加25技能点)(不是说自建太强了?怎么又上调了)(111月3本来打算更一波大的,但是发现一百多个天赋页逐鹿还不出天赋页分类或者引擎搜索,再不济输入页码查询也可以,真的蛮累的,所以不更了,
风辞
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