玩了两三天了,写点目前想说的建议和一些bug,希望下次测试可以内定我一下,嘿嘿。其他想说的我补在末尾。
建议:
1、绝技动画开关。
2、升级提示红点可不可以去掉。
3、招集开锁界面加个跳过。
4、不同品质的角色提升致知消耗的冬谷币不同。前期想不想升级绿色角色的致知,但那个红点在那蛮扎眼的,升级了缺钱特难受,建议去掉或者折中点便宜点。
5、每日任务、每周任务、成就界面的一键领取奖励可以把同一界面几层的奖励全领了,连着点几次一键好奇怪。如果改成三页同时领也行,嘿嘿。
6、保护关卡的保护角色,可以改成距离2内有地方角色行动距离变成1,不然一直站桩,跟保护对象并歼灭敌人有啥区别?难道全靠那种带位移的角色去推人吗?你可以吓的腿软,但是不能原地罚站吧。
7、水平跳跃和垂直跳跃可以再优化下,除了轻锐是1.2,其他都是0.1没什么特色。
8、抽卡时下拉状态栏动画会停,可不可以改成不停的。
9、自动战斗逻辑,憨我能理解,但是能不能加个释放绝技前对怪物目前血量和期望伤害的对比,如果普通攻击就能击杀就不释放绝技,而是用普通攻击。看AI对着残血怪放绝技真的血压拉满。
bug:
1、第一次进入关卡 来古:壹 中,如果先前在编队界面编辑人数超过蟠桃瓶的位置(第四位),会直接下场原应上蟠桃瓶的位置的角色。若先前为满编队,则无法上场角色,直接开始。
2、开启派遣公司后,进入品茗,泡的茶不一定是碧螺春,我的是峨眉雪芽,碧螺春在后面。
3、主线关卡,用绝技击杀最后一个敌人,概率无语音?
4、成就界面进入易物所,概率出现右上角无货币量显示。
5、委托时对屏幕监控有误,无论是点击分屏另一半,还是点击画中画的窗口,都会弹窗是否终止委托。
6、区域派遣的战斗中的保护关卡,击杀完全部敌方还是要等保护对象撤离。
7、远击角色进入瞄准不能取消!手滑点错了可能我要这把重开了,巨难受。
首先是美工,很喜欢,很精致,引导的桃也憨憨的,很可爱。UI有点花,还有好多可以现实在一起的,比如进入关卡前的挑战可以直接写在评级下面,没必要单独放在上面多个按钮。如果说为了照顾不想打挑战的玩家,我只能说都玩战旗了,多个挑战也没什么。
其次就是角色培养上面,主线目前三章的难度梯度有点"陡"。比如在刚刚解锁装备模块时候,很容易被追着打。后面等级一致打着不累,但是等级略高就开始闭着眼打了,只能说很无脑。如果主线关卡首次过关时可以把个人角色锁到固定等级区间可能会很好,照顾没练起来的角色,也可以限制过分强的角色。
然后是指引模块,只说了角色的属性方面克制,可以把兵种的一概说了,特殊的可以注明一下,本人铁憨憨玩到现在还不知道兵种克制是什么情况。时不时被怪秒了。
最后是数值策划,出来挨打,那个关卡难度梯度问题和你离不开关系。还有那个武器模块,武器自带随机词条和强化升级是吧,不出意外应该是后期所有玩家的区别了,如果随机词条的范围很小咱就不说了,如果很大的话,我只能说拜拜。打关卡凹暴击凹miss已经很呆了,这种养成模块除了恶心人得不到任何好处,你要是为了出pvp,那我就呵呵。