萝娜好萌
判定好迷
角落敌人纷纷撞头
迷之绿色蜥蜴爬来爬去
纷纷绕绕的花瓣从哪里来
期待我与萝娜的下一次相遇!!
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第二次以及第三次测试
揪出了很多bug,以及目前还差4000怪的全成就(我真的刷不动了,嗝),在此写tap里面的第二篇长评。现在主要说明第三次测试的问题。
1.怪物
怪物的出现方式有点单调,只有单个线性动作(横冲,竖直下落,静止,追踪,变换方向下落,),在被消灭之前没有其他动作。
弹幕在第二次测试后修改,不太严谨(也就是规律性强)但是很好了。
怪物的出现方式单一(统统都是从屏幕边缘钻出来啊),以及会出现叠罗汉,擦边球(从屏幕边缘下落,横向移动)的情况,有种随意感,但也许符合梦境(强迫症难受)?
还有修不好的加速斜飞怪(≖_≖ )。
2.主角
操作角色移动会引起帧数降低。
挺萌的,好,没话说,棒就完了👍🏻。
3.宠物
宠物的跟随我认为是宠物方面的最大问题,当你人物在一定范围内时,宠物是没有动作的,也就是说应付那种“边角料”会很吃力。所以我推荐轨迹跟踪,也就是跟随主角的轨迹行动,这样对于弹幕只会向上的宠物,可以更加容易操纵,吧。
4.弹幕
说到弹幕,关卡模式的弹幕变化很紧凑,主角的穿透弹幕,小怪的变换弹幕,追踪弹幕甚好,但是禅模式就不敢恭维了。以及萝娜和小白的一条直线emmm.....
5.禅模式
(我错了我不该说第一段怪多的,现在刷分好慢呜呜呜)禅模式的变化方式是按照分数改变的。但是有种僵硬的感觉,至于如何过渡,也就需要从多角度填骨肉了(基本动作,弹幕,升级时的粉饰,怪物死亡,对于变化的提示(比如那条绿龙出现时可以加个三角标啊)等等)。
个人认为需要添加小boss,击败小boss后会获得一片花瓣,击败7层小boss后萝娜的弹幕达到最大输出(七色花?)。
6.bug
第三次测试,少多了,玩了一个半小时,找出几个。 首先是人物可以多次掉血(其实这不是bug,但是懒得区分就放进来了)。开发也说了被击中到无敌之间有0.2秒的空隙,所以连续撞击怪物会_造成暴毙(我在第二次测试时曾借此创造出负血无敌(禅模式)也就是攻略区那个无敌方法,所以这可能需要改动的不是间隔时间而是指令了(因为你食梦魇弹幕是同时产生的,我同时中弹,总共就3格血,那还不是随随便便就负血了,要不就不给玩家近身的机会)
5w分以后home键退出游戏不暂停,没啥好说的。
bgm会和音乐播放器抢权限(嗨呀好气呀(╯‵□′)╯︵┻━┻)。
躲在小怪身下不掉血,诸位有兴趣可以多开发点玩法。
无敌时间触碰怪物会加分,各位也可以试试。
7.整体
还是很青涩哦。加油!