一个正常的三国动作游戏,注意我说的是动作游戏,极无双很明显是对标腾讯的真三国无双。他在动作和画面方面做到了超越,是可以看出运营方的打磨比较久。首先是优点,画面的精细化程度高,打击特效以及反馈都很不错,以及大招无双的超感觉视觉享受。还有完整的叙述故事剧情内容,这个非常重要,对此可以称赞,确实很用心。但同时只能说正常,这是为什么呢?因为他仍要走腾讯真三国无双的老路,后面的玩法,以及氪金系统。为什么?因为这就是行业态势。对此我是感到惋惜的。所以极无双想要真正的做到口碑叫好,我觉得是要更加加强游戏的代入感,以及研究新的公平竞争的模式玩法。这样才能更加获取玩家的好感以及持久度。而我的建议是,不仅仅是做割草的游戏,可以做一些策略战的玩法,我指的策略战,不是单纯的数值比拼,而是一种统兵作战的攻城玩法,因为里面的地图够大,嗯,小兵类型多样。但也得承认,要克服技术上难关,以上就是我的一些看法。