你是真的頭铁
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编辑部替补
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游戏成就
只用点寒星过宗师,挑战成功🌝
这个刀怎么瞬间突脸呢?是藏刀式?
好赖的招

低品位劈得真的爽

说一下玩这个游戏的感想吧。 两个月前入的坑,每天20多点的活跃度,刚好前几天满8级活跃度,终于获得了有高(gan)级(di)感的红色标。先说PVE吧,感觉PVE没必要前期就老是去刷图,因为你兵营等级远远超过关卡所需要的等级后就是无脑刷,一个绿将单挑9个将🤣。等级到位了,就挑两三个副本刷刷就行了,我看到论坛有些大佬打电脑玩到了50到60个回合,其实感觉没啥必要(狗头保命😅)。 然后说一下PVP吧,我就是主玩这个的,感觉比较有意思。算下来,我应该打了有500多把了吧,对武将技能、羁绊研究的越多,吃鸡概率也越来越大。PVP有人说这是个拼人品的模式,这就不得不承认有天胡的,但这就是自走棋的弊端,也不能完全说是这个游戏的问题。大多数情况下,天胡的情况其实也并不多,主要还是考验个人的运营水平,所以总体来说也还是有点电子竞技的味道的。目前吃鸡阵容比较常见的就是四嘟嘟、五虎、四庭、五子、盾禁、6法、6弓等,没有最强的阵容,只有高质量的阵容和运营更强的主公。相对来说四嘟嘟还是PVP的万精油,过渡是比较舒服的,也是最容易吃鸡的阵容,所以也有不少主公说这是个凑四嘟嘟的模式🤪。但是同等质量下天花板绝对是五虎(不接受反驳🥱),会玩的五虎是真的绝对压迫(可以看看李鸡的五虎,那个是真的强),同等质量基本是完胜,越一两个品质都还是能赢,但是比较吃站位。 虽然这个游戏也已经不更新了,但最后再说点建议吧,开发新游戏的时候可以参考一下。目前的问题是骑兵、弓兵、方士是比较弱势的,同时在羁绊方面几个橙将的强度也差的有点远。1、骑兵加强方向:骑兵的问题就是冲不破前排直接废掉,所以建议加强冲不破的强度,比如说冲不破的时候可以减防或者增加下次攻击的暴击率;2、弓兵加强方向:弓兵的问题就是一堆乱射,攻击对象全部随机,而且还不像法师那样有控制,造成的结果就是一群残血。座椅建议加强的点是弓兵攻击的几个对象中,会优先挑选一个血量最低的,其他的攻击对象随机;3、方士的问题就是太像鸡肋了(各位自己品🤣),所以加强的方向就是加血更多吧或者就是能够增加一点输出。4、橙将不平衡问题就是曹操、周瑜的羁绊都太强,这两个橙将一来战局就直接出现转折点。其次是赵云,五虎的战斗力那是真的顶。接下来才是诸葛亮、司马懿、吕布、左慈,需要加强的就是这四个武将的羁绊,每个橙将都需要有四个或者五个的大羁绊才算平衡,吕布是三国的战力天花板,诸葛亮是三国的谋士天花板,但在这有游戏体现不出这个感觉。 另外一个小小的意见就是新游戏能不能还是继承这个简约风格,看过新游戏的英雄页面图,真的还是太花了,而且有种以前的一刀999那种游戏的感觉,有点low了😅。以上哈,希望这个游戏越来越好,越来越多人喜欢😎
已经到底了