月幸
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游戏时长 7.3 小时
有不少人只会吸收过去热门游戏的优点,把其中有趣的部分搜集在一起,但这么做总会被用户看穿。用户所追求的永远都是独创的乐趣。——任天堂前社长 山内溥
mhy的独创是什么,就是在开放世界加入氪金池子吗?
抄袭我就不用这个词了,免的一群人来怼,这里我用官方自己承认的借鉴
一、他借鉴了塞尔达荒野之息的体力,塞尔达的体力系统是和战斗、解密等等内容相扣的,所以你基本不会看见玩塞尔达有人喷体力,甚至我觉得体力系统让塞尔达变得更加优秀,但是原神的体力系统只是让我感到多余,乐趣就完全谈不上了,甚至没有代步工具
二、他借鉴了塞尔达的小怪的大致,但是在小怪的重要性上又在这个游戏里丧失,奖励也差别太大,我在塞尔达大师模式天天和小怪斗智斗勇
三、他借鉴了塞尔达的呀哈哈,但是他居然整个图标,这就让我没有探索的那种欲望,让我单纯的过去的领奖励,没有图标的地方几乎没有欲望去探索,塞尔达里的呀哈哈经常是自然而然的发现,给你探索的奖励,比如一片好看的风景有一个很高的地方你爬上去观赏得到了呀哈哈,比如爬山时看见两个石柱看见有一点不同,用道具让他变的一样之类的,这是我在到处探索和欣赏时给我的奖励,让玩家就会留意身边风景中不和谐的物品并尝试找出呀哈哈,一共900多个呀哈哈,如果你不看攻略你你用一年时间去找,你都不一定找的完,找完以后系统会自动标记,我不知道对你们来说这个标记是什么,对我来说这是奖章,不看攻略的情况,基本100个塞尔达玩家就有100个呀哈哈标记不同的,这是属于每个玩家探索的奖章,真心不需要图标这个多余的存在,而且呀哈哈在塞尔达里是开背包的,就算收集少一点也没关系,前期对于呀哈哈的要求比较高,因为装备位置严重不足,但是到了中期基本不需要为呀哈哈担心,这就是前期引导你去探索,后期玩家喜欢探索自然就会去探索,我觉得老任就是把这个考虑进去了,但是原神居然是体力。。。。听说还必须全收集🐮🍻,呀哈哈看起来是个非常简单的游戏一部分,就好像马里奥的第一关,看起来简单但是里面有很多细节
借鉴的东西还有很多,但是大部分都没有借到点,mhy没有认识到把一个游戏的部分有趣的点搬到另外一个游戏,并不一定有趣
然后接下来的就不算借鉴了,但是塞尔达是开卷考,制作理念和心得是公布过的,我说一点区别,一个就是可玩性和不够骚,众所周知在塞尔达里有个灾厄叫做林克,人称老流氓,为什么叫老流氓就算因为各种操作实在太骚了,营造了许多可玩性,比如什么拿着磁铁用石头活生生把黄金人马砸死,各种各样的虐猪
同时在塞尔达里林克对许多玩家来说也成功成为了一个活生生的人,许多人带林克去各种地方睡觉,泡温泉,甚至还认识一些不许林克熬夜,不许林克淋雨的,你去砍NPC基本所有人都有反应,甚至反击你,NPC有他自己的作息时间,有一个NPC到了晚上会先去一个房间哄两个孩子然后自己再去睡觉,他给我们玩家了一个活灵活现的异世界,在原神里真心感受不到
既然原神选择蹭塞尔达,那我真心麻烦做游戏的人先去把塞尔达荒野之息里感受他的乐趣,最好也了解了解塞尔达这整个系列,我们中国以前拍三国演义也就是94年的老三国,人家导演甚至演员都有去读三国了解三国,然后拍出来的就是经典,老任对于除了角色以外像这些玩法上的抄袭并没有那么在意,不然也不会公开,但是麻烦你们了解了解塞尔达的魅力,加入自己的想法带给玩家独创的乐趣,不是在开放世界加个氪金卡池就叫创意
总之对这个游戏期待太高,失望也太大,不是专业的说的不对指证可以,但是麻烦有理有据,喷子离远点
已经到底了