各位好,我是先行服目前榜一的一曲斜阳。今天特地为给这个游戏打一星来注册了账号。刚才的评论没显示出来,我换个号重新发一下。
为什么打一星,不是因为怪物属性被大大强化,不是因为装备掉落被直接删除,不是因为大剑职业削弱,而是因为11月20日的更新所传达出来的官方的逻辑和态度。这种态度,是倨傲、狂妄和想当然。
我们来看看哪些具体哪些修改。
1、从120boss开始,直至英雄图,难度全部大幅度上调(这个幅度无法实测,实际体感从有些困难变成了如同吃屎);
2、英雄图,除了奇遇外,所有的掉落全部删除,只保留30暗金武器图纸和30暗金首饰,剩下的部位只能打到金装;
3、属性价格全部上调。其中,32装备的图纸价格,由600钻(60元不到)一张图纸上涨到2000钻(200元不到)。符石价格,经过实际测算,由原先的0.5元一个1级符文,上涨到2元一个1级符文。意味着购买150点最大攻击,需要的花费由原来的300元左右,上涨到1250元左右。30级装备一个加最大攻击的词条,大约加将近600点最大攻击。意味着付费玩家买到等同于一个装备词条的属性,需要付出5000元。
这三条结合起来看的结果是什么?由于五图正常掉落被删除,想要获取高级装备,必须通过奇遇宝箱;想要拿奇遇宝箱,必须通关五图的BOSS;想要通关五图的BOSS,光靠五图产出的金色装备是完全不可能的,所以玩家需要购买图纸并强化洗练、同时购买符石;然而图纸价格、符石价格分别上涨至三倍和四倍。
这是一个怎样的逻辑?
这是一个强行为了拉长一个版本,强行为了拉高付费率和ARPU值,藐视玩家游戏体验、付费体验的强盗逻辑。策划的思路就是,玩家玩的太快,所以要加强难度,删除掉落;玩家打不过怎么办,可以买宝石和图纸;既然只能买宝石和图纸,我们就给他涨价,涨三到四倍。
玩家的体验变成了什么样的?首先我们假设玩家你通过了150层,进入了五图进度。由于难度大幅提升,五图耗时大幅增加,一个图认认真真打,三十分钟到一个小时是要的。而这三十分钟到一个小时,你只能打到蓝装和金装。三十分钟到一个小时过后,你见到了五图的boss,然而你是打不过的(除非买全身宝石5级——付费在两万块左右,听着,这是官方用来测试勉强能够过五图boss的强度),只能选择回城。这时候你看看自己收获了什么?
一个小时的收益,大概只有十件金装。wtf?策划是觉得这个世界上只有你们贪2一个游戏吗?
我内测充值大概1万,先行服充值大概3000。现在我认为,我即便可以再掏一万块出来,达到官方认为的足够勉强通过五图boss的全身五级符石的标准,我也不愿意投入在这么性价比低的游戏上来。
一次更新,成功的逼走了非付费玩家、小付费玩家和高付费玩家,只有顶级超R在不考虑投入性价比的情况下,这个游戏你可以尝试,但是可能玩不久,因为没有太多交互。
这次打一星,并不是一次冲动评分。我认真思考了一晚上CP商和发行商对这个游戏的认知。
最终发现他们没什么认知。