安卓最后一次删档测试开始的第二天入的坑,当时什么都不懂,玩了个猎人刷到100层测试就结束了,安卓没得玩的时候ios版玩了几天,因为太忙也没什么感觉,后来安卓版s1开始也是第一天进入,直接月卡,然后平均每天就只能抽时间出来玩个一二十分钟的样子,勉强在二十来天的时候过了200层,解锁了影月岛,知道了影月岛是干嘛的,好歹算是基本体验了全部的游戏内容。
大部分的手游在我手机上存活的时间都不长,短的半小时,长的两三天三五天,更长一点的两三周,偶尔有一两个有超过一个月的。但是魔界塔在我手机上坚挺了二十来天,要说没有想过弃坑那是假的,但是我留下了,原因我后面说。我妹子看到我玩这个游戏玩了这么久还吐槽我说我玩手机游戏的口味还真是刁钻,那些评分高的你不爱玩,这个评分这么低你还玩这么久……
扯远了,回归正题,这个游戏我的评分,5星。接下来说为什么我要给5星,虽然这个游戏依然有非常多的不足之处。
说水星的魔界塔之前,先说另外一个公司的另外一个游戏,那就是玻璃渣的暗黑3,暗黑3刚出来的时候,有一个东西叫拍卖行,玩家不仅可以用金买装备,还可以用现金买装备。先不说这个拍卖行的效果如何,暴雪为什么要弄这么个东西出来,让玩家可以在游戏里直接用现金交易装备呢?因为暴雪想解决几个问题,第一,工作室在游戏里打到了装备卖现金,玩家是愿意付费获得好装备的,但是这钱被工作室赚去了,有了拍卖行玩家可以直接在游戏里买了,暴雪自然也可以从中获得收益。第二,骗子利用第一点,骗取玩家的装备账号或者直接就是钱,这一点解决得更彻底,反正都是游戏里买,不存在线下交易被骗的情况了。虽然想法是好的,但是现实出乎暴雪的意料,因为装备属性的随机性和每个人对装备属性对bd价值的理解的不同和差距导致了每个人对装备价值的判断差别太大(小明这个词就是这么来的),导致了总会有玩家把一个高价值的东西卖出低价,这就导致一个刷刷刷的游戏刷拍卖行获益比刷副本更高,在这种情况下如果再加入现金这种实际能量化的收益,利益驱动下玩家会如何选择就非常明显了。当然这就完全违背了游戏的初衷,所以暴雪的解决办法是,关闭了拍卖行,暗黑3之后再没有拍卖行一说,除了一起玩同一局游戏的玩家能共享拿到掉落的装备,其他任何手段都获取不了别人的东西了(金装以下的咱们就不纠结了,那个对游戏影响太小,相反代币完全没有共享的办法,只能“曲线救国”)
所以一个刷刷刷的游戏里装备要如何流通还尽量避免前面这几个问题,暴雪都没有解决好,其他的厂商更是基本不涉及,要买东西可以,只能从官方商城里买,也就是氪金。
而水星,做出了自己的决策,开拍卖行!因为,毕竟拍卖行本身,是玩家除了刷刷刷之外,一个提升自己的非常重要的补充。(想想魔兽里套装6缺一刷一年没刷到的杯具,和暗黑里各种设定避免你长时间无法完成一个bd……)敢冒天下之大不韪,做别人做不到的事,这个勇气,值一颗星。
第二颗星,挂机游戏与操作的结合,我觉得是一个创新。其他挂机游戏,有没有哪个是在挂机的内容里可以操作的?甚至是全手动的?没有,至少我知道的没有,我觉得这也是一个大胆的创新,值一颗星。
第三颗星,体谅。公测的时候,月卡还是分了好几种,每种价格还不一样,有挂机的,有扩展背包的,还有这样那样的,具体我也忘了,s1的时候,月卡改成了一种。功能合并了,月卡的价值也提升了,月卡价值的提升,月卡功能的合并,其实都是水星对玩家的体谅。
第四颗星,氪。这个不多说了,这个游戏是我玩过的可以氪的游戏里氪金最(除开某公司那一大堆像素游戏-手动捂脸)不像氪金游戏的了,也可以看出水星对氪金的态度,他们希望玩家能付费,但是不希望玩家的付费对游戏产生太大的影响。设想一下水星如果来个188元大礼包送5000金手指……998送100000金手指……这游戏根本就是两样了吧?
第五颗星,坚持。从他们对玩家的回复(好多评论我估计客服小妹看到的时候都委屈得双眼含泪了心中猛喊爱玩玩不玩滚滚滚的时候还要面带微笑的轻言细语的回复玩家是我们做得不好对不起我们改……希望您来希望您再来……),从游戏的更新,从游戏里各种细节的设计,能看出来水星是一个以做好游戏为出发点的团队,他们被期待的时候没有改变过初衷,所以没有沦为十八流圈一波钱就散的游戏,他们被“猛批”的时候没有改变初衷,所以坦然面对所有批评,玩家评分那么低了,也没有说找点水军来刷刷数据至少看上去不这么惨,我相信他们只要不是山穷水尽都一定会坚持做好游戏的初衷。
有时候有点零碎的时间也没法上游戏的时候,就喜欢上TapTap来看看这个游戏的评论,老实说,这个游戏的长评和各种玩家的吐槽是我看得特别欢乐的地方,有的评论很有同感,有的评论嘛……
简单说几个,比如
第一,装备的孔的重炼,吐槽说水星为什么不给一个保底或者说用一个什么可以保一条连接……我觉得大家可以这么想一下,比如水星之前重炼装备的孔,一次重炼,所有的孔和连接和颜色都全部重置,然后玩家吐槽说水星为什么不给个保底或者说用个什么可以保一条连接……这个时候水星说,这样吧,我们把孔的数量,孔的颜色,孔的连接,分开重炼,炼孔的颜色的时候不会影响颜色和连接,炼连接的时候不会影响数量和颜色,怎么样?是不是心里就顺多了?
第二,月卡才能使用拍卖行,是逼氪。亲爱的朋友,你在暗黑三里买个月卡给你开拍卖行吗?月卡用户才能使用拍卖行卖东西,是他们想出来的解决问题的手段之一,原本你连拍卖行都用不了好么,人要知足是吧。
第三,服务器问题,这个算是吐槽得最多的了,当然我也遇到过,这里其实也能看出来水星的努力,s1开测土豆服务器不是坚持住了么?之前服务器一挂就是几个小时,s1后来貌似挂了一会儿服务器很快也就开了吧?后来反正我是再没遇到过服务器登不上的情况,(当然和我玩的少估计也有关-手动捂脸)
第四,各种bug不解决。这个槽点,真的。估计只有搞过开发的人才能理解他们了。相信我,他们的程序员一定比你们更着急想解决bug,但是这不是以人的意志为转移的事情,如果急就可以解决bug……是吧,所以有什么bug咱们往欢乐的吐槽方向走就对了,不要太在意bug本身,换个角度说,好多玩家吐槽什么点天赋掉线,各种闪退各种bug丢失东西,各种bug卡屏,充值不到账什么的,来,今天11月30日了,问下各位,之前的那些bug,还剩下了多少?是不是还和以前一样随便谁都能轻松遇到这些bug?掉线不多了吧?手机没以前那么烫了吧?对吧,水星的程序员不是没干活儿对吧(说不定水星的程序员为了解决这些问题霸王都多买了几瓶),比如一个孩子考试第一次0分第二次5分第三次20第四次30第五次50第六次59,如果你只会说你这孩子没救了每次都不及格,不如拉出去人道毁灭算了,那你可能就错过了孩子下一次的60,再下一次的65,再再下一次的70,是吧,总要看到别人进步的地方。
第五,有人说不要做除了充钱不自动其他都自动的游戏,尽量让玩家有单独操作的时间,也有人说这什么破游戏还要操作才能过,后面不挂机过不了真烦人……所以说呢,众口难调,水星其实已经很努力的在调了呢,要操作的可以自己操作,要挂机的可以自己挂机,还要怎样呢?(笑)
第六,有人吐槽包包小的……不用怕挂机包包满了捡不了装备,伟大的时空管理者会把你遗失的东西寄给你的(wower来手动滑稽一下)
第七,改造后分解通货不能返还……返还通货这逻辑都不对了是吧,在我心里是很不愿意拿魔界塔和一些换装备不换+10的国产垃圾圈钱游戏来对比…
第八,有人吐槽没什么新的内容出来……程序员做新的内容你说别人不改bug,别人改bug了你说别人不做新内容,你总得让别人有睡觉的时间吧?水星又不是有几万个程序员……
还有一些逻辑都不通的笑一笑就过了不多说,接下来进入最重要的吐槽环节
(我明明是为了吐槽才来写这篇评论的,结果写了这么多还没开始吐槽……)
我说水星坚持,别人也确实坚持,玩家提了这么多要求,吐了这么多槽,他们觉得合理的我看都改了,只要是和他们既定的游戏理念有冲突的部分,一概不改!所以我吐槽也只是为了自己心中爽一点,能接受建言改改我当然开心,不改当然我也接受,毕竟是做自己的游戏,毕竟众口难调。
1这个游戏里的装备评分,估计是我见过的游戏里最无用的评分了……具体就不多说了,肯定有人看到这一条的时候会心一笑对吧,所以建议把每个装备的评分取消掉
2恶劣的操作手感,其实平时还凑合,控制小人绕个圈啊聚个怪啊什么的都还行,但是使用传送技能的时候……又有人会心一笑了是吧,也不知道怎么会有那么多东西能挡着传送,我估计是多边形碰撞的判定上还是有点问题,这个没办法,只能多花时间调试了。另外就是经常会出现拉动小人跑步,一松手小人顺着移动方向闪现了……这个应该是个bug吧?
3说到聚怪,就顺便说说游戏里的一个机制……那就是小怪追一会儿,你跑太快它就不追了……这不是让人很尴尬嘛,你要聚怪的时候绕着跑还得照顾跑得慢的别掉队了,就这样经常聚完怪打完还发现剩一两只-手动捂脸,能把怪物改成进战斗就追到死么?
4小怪的刷新,不是跑过去就刷新,也不是一开始就刷新,而是上一波怪杀完了再过去才会刷新,这个就让人很尴尬了,既然是打进度的游戏,既然跑太快小怪会丢失仇恨不再继续追,那为什么不把小怪改成比如进入房间触发就刷新,这样就算跑丢了一两只我也可以不用管了直接下一个区域杀大堆的就好,反正只要进度打满就行,结合上面一条,刷新小怪和小怪仇恨追击这么组合确实很迷就是了,建议要么追到死(wow)要么打进度刷新(d3)
5继续说小怪,小怪里的精英比普通怪生命多太多了,经常普通小怪杀完精英还有大半血,我想拉着精英跑到下一堆怪那里,对不起,不行,这个房间的怪没杀完,下一个房间的怪不给你刷,所以,还是同3的问题,我连像d3里那样拉着精英进入下一堆小怪里再继续一堆杀的选择都没有。如果这个确实不好实现,那么建议增加精英伤的词缀
6poe,这个就不多说了,反正我是通过魔戒塔知道的poe,下载游戏进去打了三个怪就卸载了,这奇异的操作手感实在接受不能……
7说说装备,既然是bd游戏,装备就是重点之一,但是目前装备的限制实在是有点迷,既然装备是没有限制职业,既然装备本身的属性是给各种属性都有加,那为什么要限制属性(满智慧xx点才能穿戴),限制等级就足够了。而且,装备需求等级的高低跟装备自身等级不挂钩,也就是说装备可能要求等级很高,但是提供的加成比一些装备要求低等级的更低一些,这种装备设计出来干嘛?为熔炼而熔炼吗?既然已经有了装备等级,既然已经有了装备要求等级,为什么不能像D3那样,要求等级高的装备装等也高,装等高的装备具有跟高等级的词缀?这样才符合逻辑对不。
8接着说说装备价值,现在出现一种很尴尬的情况,那就是蓝装金装不如白装……原因的根源就是孔,d3的装备也有孔,但是那个孔的影响对装备本身价值的影响很小,这里不行,这里孔已经成为了装备的首要价值(这里说孔包括了孔的数量颜色和连线)所以建议修改一下装备属性的配置,高等级的装备比低等级的装备有更好的孔,同一等级下,高稀有度的装备比低稀有度的装备有更好的孔。
9拍卖行两种货币这个设定实在是不能理解,原本拍卖行的问题根源之一就是拍卖品价值的理解差异,两种货币的话这种差异更大了……建议,固定单一货币就好了,蓝色的和金手指取消一种作为货币的能力,至于相互兑换还是可以的。另外吐槽一下拍卖行的搜索……为什么不能出全装备的大列表?翻页就好了,比如我想买不特定某种装备,只要一蓝就好,但是我就需要挨个类型去搜……某一种组合搜索也不能保存,下一次想搜还要再设置一次……
10宠物熔炼,这个是真心想捂脸,送的宠物还不能设置具体细则,只能设置物品品质过滤,买的宠物(最便宜的鸭子480钻)才能设置过滤条件,而且这个条件也很迷,建议是只勾白色和蓝色,然后把孔和连的数量设置一下,至于金色的装备,自己检查一下有没有用再处理吧,不建议熔炼,因为有些活动需要获得多少装备,你摆一金上去卖不掉,你摆一蓝上去是肯定被秒的……另外还有一个设置非常迷,那就是日常任务要熔炼15件装备,结果宠物熔炼的不算。。。还要我自己手动把宠物熔炼关掉熔炼够了15件再开,不能直接把宠物熔炼的算进去吗?
11再说说掉落,开着宠物熔炼,掉的东西直接就被熔了,看都看不到,既然都是打完了才能给,那为什么不能打完一起熔呢?既然拿到就熔了,那为什么我打一半没打完的装备不让我拾取呢
12再说说图和资格,既然装备是打完了给,那没打完我就没有任何获取对吧,那为什么不打完了才结算消耗这一张图?打一半掉线图也没了这个被诟病很多吧……如果是为了避免看到掉落差故意断线重来的话,反正都是最后完成的时候掉落,那前面不让看到掉落就好了,(d3大秘境)
13再说说技能,技能组合是个好玩的东西,但是细节的设置上还是有点问题,比如我现在伤害最高的技能是一个护盾型的防御技能……还记得冰法大佬说的吧,靠近一点用霜守输出……这个逻辑不是很迷吗?用护盾型的防御技能打伤害这句话看着就很搞笑好么。。说到霜守顺便说说这个很挫的放技能的机制,距离不够就不放,宁愿被打死也不放,你小怪都是刷完一波才刷新下一波为什么技能要用距离来限制触发?这不是很蠢么?暴风雪这种,打一个小怪的时候半天不触发我可以理解成这个技能需要多个怪才能触发,毕竟是一个AOE技能,那么一个护盾型防御技能的触发条件不应该是有没有收到伤害么?受到伤害了,我就需要护盾来防御啊,跟距离有什么关系是吧……技能的各种数值调谐还有很长的路要走……
14说到技能了,就不能不说说光环……光环占据魔法比例这个设置,在我看来真是无敌的蠢……队友有光环自身魔法比例也被占用更是蠢中之蠢……改进建议就是取消占据
15图纸的升级感觉是个很滑稽的事情……
16有的boss太强,有的boss又太弱,同一套装备同一套bd,这个boss打完用了4个十字架,接着后面几个boss都挂机过……
17经验获取太低了,既然有等级上限,那为什么会经验获取这么低?如果有等级上限为什么还有只产出经验的地方,满级的人拿来干嘛呢?小号吗?只玩一个号的人怎么办?反正残阳只产出经验让我觉得挺蠢的。。尤其是里面的怪物还和外面一样,杀同样的怪物获取的经验不同,好搞笑……
18每5层一个boss,但其实每5层中间的4层基本没什么区别,怪物没区别,掉落没区别,地形……谁在意?所以建议把这个层数压缩一下
19说一下挂机,这个概念其实评论里没说清楚,有的人把挂机和离线挂机两个概念混淆了,我这里说的是离线挂机的挂机,虽然给人感觉是挂机在有boss的一层会有更高的产出,但是逻辑来说不应该是越高的层产出越高吗?这里也没有一个官方的说明,所以现在离线挂机也只能很佛性随便挂哪一层了
20说一下日常,日常任务可以多角色共同完成,很好,但是完成挑战这个实在是很尴尬,低等级的角色完成低等级的挑战不计入挑战完成的次数……既然低等级的角色可以通过完成低等级的刷塔完成刷塔任务,那挑战的是不是应该也可以?
21特别说一下暴击率,暴击率增加30%这句话本身就有二义性,被误导的肯定不是少数,官方不考虑把这个说法厘清一下吗?
22加载游戏的时候进度条还会往回缩,这个确实太搞笑了…手动滑稽,反正我在别的游戏是没见到过,哈哈哈哈
23能不能增加伤害统计?具体哪个技能造成多少伤害,最少让我知道技能伤害占比也好
24那个计时宝箱的时间也是很迷……
所以游戏还是很好的,但是改进的空间也很大,加油。