捏脸 冒险竞技生存模式 自由选址房屋DIY 以及合作机制
玩法模式上已有先例,制作周期耗时多年,游戏搭载虚幻 4 引擎系统,总体感觉不错,我先简单概诉一下大家比较关心的地方:
肝度:玩法调整,30分钟左右清完日常任务,给玩家减负不少,不用每天守着屏幕给在游戏里上班加班了
开放世界探索:有隐藏模式设定,添加大量随机事件,奖励丰厚,可玩性大大提高
操作方面:解决了内测时UI设计拥挤的问题,在操作上更加顺手了。更在武器平衡方面做了调整,避免清一色的使用现象级爆款武器,大大的增强了游戏体验
庄园:内容丰富,玩法增多,玩家可交互建筑
综上所述,这款游戏的体验重心更多是在于开放世界的探索方面,而不是一上线就被各种日常任务缠身,不枯燥乏味。体验感期待感直接拉满
这款游戏在内容模式上并非首例,如果你有玩过其他同类游戏的话,这款游戏是相当好上手的。如果是纯粹新手的话,一定要按照新手提示进行操作一番。以便加深印象
末日生存类
开放世界,大量随机事件可玩性高
肝量减负,不用再给游戏上班
氪金系统,在后期平民很难越过氪金这条鸿沟(虽然是热游通病了)