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新游先锋
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看了下评论和论坛给我的感觉就是在异想天开。
我说下我的想法吧,斗罗大陆这个IP注定做不出来一款好的游戏。制作组再怎么努力也永远达不到玩家的预期!至于为什么,斗罗大陆如果做成游戏他的核心玩法肯定是武魂,然而斗罗做成游戏最难攻克的就是武魂这个坎,先从最基本的开始说,1武魂是该多还是该少?2武魂的强度是有强有弱还是一视同仁?3武魂的觉醒是选择还是随机?4武魂的魂环搭配技能该各有千秋还是千篇一律?
一个个挨个谈一谈:
1:首先武魂多了(这里的多指≥50)这游戏注定就不会有平衡,其次如果武魂多了游戏开发也很困难,哪怕每个武魂10个魂环技能是固定的也是需要大量的时间去开发。开发商做游戏是为了赚钱的,且不提游戏做出来能否回本,按照这个方向开发下去这个游戏还没做完开发商的荷包就要空了,武魂多就不现实;
然而武魂少了玩家肯定也是不买账的,不说游戏内原创的武魂,单说斗罗大陆4部曲主角团和配角团的武魂就有上百个了,如果游戏做出来只有不到50个武魂,那么显然这个游戏做的愧对这个IP。
2:那么按照上面的来说武魂稍微多点那么必然有强弱之分,原作虽然说没有弱的武魂只有弱的魂师,但其实这句话就是笑话,小说设定里的武魂本身就有369等,游戏里面总不能随随便便一个武魂就跟昊天锤媲美。那么弱的武魂又有什么存在的意义?不如全员昊天锤?
3:先不谈双生武魂这种情况,如果武魂的觉醒是随机的那么武魂平衡问题注定会引起玩家不满,凭什么别人是邪火凤凰我是煤气草鸡?这样做容易游戏都没开始就把玩家劝退;
反之如果武魂可选那么哪怕游戏平衡做的在完美也会出现玩家武魂选择一边倒的情况,哪个玩家不想选个昊天锤,蓝银皇过过唐三的瘾?
4:这点跟武魂的多样性问题相同,多样的设计会投入大量的开发成本,但玩家肯定不希望我明明击杀了不同魂兽但是技能却千篇一律的情况。并且哪怕游戏做的是真的棒,游戏内的魂环跟随击杀的魂兽属性变化,那技能的设计又该是什么样子??
多的我也不说了,说白了我个人非常不看好斗罗大陆IP改游戏,斗罗粉看看小说过过瘾就好
做成一个成熟的游戏真的不现实。