游戏人生
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
新游先锋
878
玩过游戏
11
购买游戏
789小时
游戏时长
296
游戏成就
玩过
🌃画面音乐:
像素游戏,画质平庸没有特点也没啥缺点。bgm一般,没有特点也没有啥缺点。
🎮可玩性:
刷子游戏没有所谓的可玩性,刷就完了。靠时间,运气还有氪金累积罢了。
⚖️平衡性:
职业和装备的平衡性一塌糊涂,随便玩玩看个乐子就好了,没什么可以特意说的。
🔖运营服务:
运营?运营就是没有运营,开服多久了?服务器问题依旧没有解决,毕竟是小作坊,自己家的三个游戏同用一个服务器。卡了就硬撑着,服务器被整崩溃了就重启。
服务态度也从最开始炸服的时候一天一更公告进度的时候发现短期修不好问题变成了已经摆烂懒得再发公告了,毕竟发公告也是被玩家喷,索性摆烂躺平,静等那些刺头自己退坑了,人少了,服务器卡顿的问题自然就缓解了。
至于那些所谓的补偿,看个乐子就好了,认真就输了。
因为运营商都这德行,不想给也给不起了。
再聊聊游戏的赛季和装备成型以及爆率问题。
赛季这玩意说实话很多人看着都感觉挺阴间的,第一印象就是重置进度,新赛季什么都要重新肝,老角色相当于直接废了,再加上现阶段做成品装备的压力导致很多人的印象都很差,就算有官方科普赛季制度的资料也没几个人爱看。其实就是开新赛季以后老角色会被塞进所谓的永久区,能玩,但是装备需要在所谓的永久区继续打造。
为什么这么说呢?这又要聊回刚刚提到的爆率问题了。
新赛季一共也就五十天,这短短的时间内再加上这游戏独有的反人类爆率系统,导致就算肝帝也很难在这五十天内搓出一套角色该有的毕业装备(氪佬)(某些角色职业除外)。所以就算赛季结束新角色被归进永久区因为装备的问题,还是会有玩家继续去永久区玩。
毕竟如果因为一直开赛季区让玩家不停在新开的赛季区玩,永久区的存在也就名存实亡了。
至于所谓的赛季区继承永久区角色装备的那些问题,不谈也罢,因为其实也多不了啥玩意,前期过度装又不是很难打。
再聊聊现阶段这个爆率问题,还有洗词条之类的问题。
这里我不得不说这游戏的套路真是又奸又细,为什么这么说呢?
首先就是很多人都知道的一个问题,新赛季装备做不完,想打造完美角色和毕业装备只能继续去老区玩。而且这游戏的游戏内容其实也没啥可玩性,本就是刷刷刷做装备的一个游戏,只会卡着玩家不给玩家那么快毕业,靠暴率等一系列方法来无限拉长玩家的成长速度,除非玩家忍不住去氪金。
说到氪金问题又是一个环环相扣的套路,这游戏想要提升自己的氪金点无非就是抽卡和抽装备,因为目前宠物是抽到就有还没重复的所以不谈。
说到抽卡,就是快速做出成品装备的办法。而抽宝箱可以掉石头让玩家来快速洗练装备的羁绊和词条。再加上现有的阴间爆率,总会有些热血上头的小年轻忍不住冲动去氪金来冲击完美毕业装备。
能看到现在的人如果也玩了一段时间前传再加上有一些理解的话应该已经明白这游戏的套路是何等的深了。说句不好听的,心急的人,就很容易上钩,掉进这种消费陷阱,再加上所谓的爬塔,排行榜。更加刺激那种玩家冲动消费。但是钱花完了,后悔了,想退坑,又舍不得,因为花钱了。又催生出了这种恶性循环的心理作用。
最后做个总结:1:服务器问题肯定是解决不了的,最多只能解决发现问题的人。为什么这么说?因为服务器现在是该游戏运营商旗下三个游戏同时使用的,再加上开服以后就已经有了大批量玩家游戏产生的数据,不好做升级服务器因为会影响其他两个游戏,也做不到迁移服务器数据重新开设服务器组,如果真能迁移新开服务器组也不会一开服就用老服务器凑合了,说白了就是抠!万事都能凑合!
2:赛季问题,一个隐藏的不算深又有些阴险的游戏套路,催促玩家在新赛季猛肝(外加猛氪)的同时又给出了一个永久区告诉玩家你之前新赛季玩的角色赛季结束了并不会给你删除,你在新赛季区没做完的事情还能去永久区继续努力从而达到给永久区也能带来一定活力的办法。
3:爆率问题,爆率现在如此之低其实也只是新赛季区给老永久区做的一个铺垫罢了,卡住玩家的成长让玩家不至于在新赛季区就一口气毕业以后感到空虚让永久区没人继续玩罢了,还能从侧面来刺激玩家消费。毕竟你想新赛季就毕业,但是你还做不到那怎么办?没关系,钞能力来帮忙。而且你想体验新内容还只能去新的赛季区,不然就等待将近两个月的时间才能玩别人已经玩过的“落后内容”。
4:氪金问题,我只能说,佛系玩家,不争不抢不哭不闹躺平摆烂才是王道。越心急越容易误入消费陷阱。而所谓的赛季通行证和新角色就是赤裸裸的阳谋了,能让游戏厂商有一定的稳定收入来源。就算你再摆烂,你想玩新角色职业,你也得乖乖氪金,还把价格定在了一个普通游戏都有的月卡价格上面,这也让绝大部分玩家都能掏得起钱。不得不说,该游戏的消费套路不是一般的深。
最后,感谢那些还能看到这里的玩家,一点个人的拙见而已,不值一提。
玩过
资源获取💎:
很差,依旧是继承了边锋的老传统,满屏氪金活动拿武将。
耐玩度🕹️:
很差,因为不花钱依旧跟老版本三国杀一样被各种氪金大佬吊打,不排除以后依旧会变成牌堆就是大佬家的情况。
系统差异化🧩:
跟老版本没什么太大不同,唯一不一样的可能就是很多武将技能都改了,现在的很多武将至少比老手游和页游的三国杀那些老武将要强,但是强度有限,想更强依旧需要花钱。
氪金度💰:
满屏的氪金活动,抽武将,寻宝,还有抽奖活动。各种阶段累充,礼包,通行证,以后依旧会逃不过卖各种皮肤的下场。
成长体验☄️:
玩了三天,感觉不花钱一点提升都没有,玩二v二经常对面开局五张牌打出来不是废了就是已经输了。
画面音乐🌃:
游戏画质和画面很q很萌,我就是奔着这点来的,奈何游戏画质配音什么的都不错但是对局毫无游戏体验。
可玩性🎮:
可玩性就是没有可玩性,因为只要不花钱抽厉害武将,不花钱搞各种道具去突破原有武将,你就只是氪金大佬的玩具罢了,你就是那个别人眼里的可玩性。
大概平均十局里五局给对面各种氪金五星突破武将吊打,七局被队友各种迷之操作气炸,三局能勉强赢,或者开局发的牌,手气卡刷的牌可以给对面一波秒,不然就等输。
运营服务🔖:
没啥可说的,老边锋了,玩过手杀和页游的都应该知道边锋什么德行。
建议✍🏻:
六年三国杀老玩家建议想怀旧或者体验的玩家要么不碰要么就玩一会就删掉,除非你家里有矿,挥金如土不带心疼的,不然不要用口袋里那点票子去挑战这个游戏。