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caroparo
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Hello Gamer!
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我离开游戏的这半个多月
游戏已经有半个多月没打开过了,当初也是玩过贪1入的坑,看到taptap首页推荐有贪2就下来玩,刚玩了几个小时就买了张月卡,加上后来复活又零零散散氪了几次钻石。 从下载游戏到弃坑也就五六天,玩大剑,打过寄生体以后就没动力打开游戏了,总体来说挫折感太强,而且这种挫折对我没有帮助,不像黑魂系列那样失败能让玩家的技术成长最后克服困难的关卡,贪2只能为了强化一次武器刷通宵的地牢,最后95%强化成功率下二连失
画画的
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新人必看攻略(更新完成)【2020.7.13】
开局随意角色,想玩什么就玩什么,前期玩一些武士圣骑士之类的简单粗暴直接莽,会玩一些了再玩一些法师等困难人物。 首先开局筛属性很重要(老玩家不筛属性,老玩家筛神器数),一个好的开局能快速的发展,更能使游戏舒适。 全局游戏除了固定建筑(例如矿镇,仓库番,兵营等),其他地图全随机。 一些楼梯通往不同地方,向下的梯 子特别注意“贵重物”,它的里面除了你再的格子全是陷阱,此时点搜索发现并分别应对。向上的梯
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噩梦♪
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请问变形以后如何恢复?
我拿到改变护符和变形控制戒指了,但是变形以后不知道怎么回复初始形态
流逝的白夜
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[攻略] 先人板板进修班
原文来自,由博主撰写,转载前已征得同意。 先人玩板,后人玩命,这不正是当年在金先生书中的这句四川话。 后人:我Ri你个先人板板。 这篇帖子讨论的就是板,游戏中的各种板,并不是新手取向文,希望对一些中高阶玩家有点帮助。 第一部分是如何“吃板” 之前玩的主要是小丑,对于板的处理是相当粗暴。动不动就是个火箭、闪现。 玩板的几乎都跪了,我想这也正是小丑强势的地方之一。 后来我开始接触红蝶,由于红蝶的特
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屠梦人
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【哥布林的道具屋】开发秘辛二: 开发团队介绍
其实…… 没有”团队”,从头到尾只有我一个人开发这个游戏。这次连美术外包都没找了,在游戏裡所有看到的图,几乎全部都是由我自己一个人画出来的。只有少部份的图片,是上网找可免费或付费下载来使用的图档。其中有一部份是国外这位的作品。我很喜欢他的作品风格,所以有跟他买了几套图来用。还有写信跟他联络,询问一些问题。他也很大方的回答我,还提供没有放在网站上面卖的图档让我下载,很讚的一个绘师!! :D 而音效的
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firestoke
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《烛火地牢》开发者Chris McFarland向TapTap玩家们问好!以及TapTap发售的正版声明。
TapTap的玩家们好,我的名字是Chris McFarland。我是来自新西兰的个人开发者,最为人所知的游戏是《烛火地牢》。我一直想做一款融合了平台跳跃,搜集,随机生成,内容丰富有趣的战斗等要素的游戏。那么有什么会比一个疯狂的爱猫女士作为地牢主人让你不断挑战高分更适合的设定呢?如果你喜欢畅快的战斗,平台跳跃和金光闪闪的道具的话,那么我希望你能喜欢烛火地牢。 我在家工作,同时也照顾着两个女儿。从一
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Neo
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致开发者的第一封信
亲爱的开发者,你好! 随着 TapTap 一天天的成长,很幸运的让我认识了你,更幸运的是总是能如此轻松的与你谈谈心。 TapTap 创立之初,我们就给它定义了未来的目标:发现好游戏。相信将你的作品放上 TapTap 的时候,你也早已感受到了,这个与众不同的小小世界,充满了许许多多热爱游戏的玩家,他们希望玩到好游戏、安利更多人玩好游戏、甚至帮助你将游戏做的更好。 正因为 TapTap 的这份与众不同
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zkyo
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[推荐] 忍者:岚 | 任何时候都不放弃,那才是真的忍者
“我从来都是有话直说,这就是我的忍道。”漩涡鸣人的这一席话语,在当时,不仅燃烧了观众们心中的热血也让他们明白了何谓忍者,鸣人是岸本塑造的最光辉忍者形象,但却不是我个人最喜欢的。只要有木叶的地方,火,就会燃烧,而我却偏偏喜欢燃烧后的灰烬——宇智波.鼬,这个打着无怨无悔标签的忍者,跟我们今天要推荐的游戏《忍者:岚》(Ninja Arashi),有着相似却又不同的经历。 他本是传奇忍者,名满天下,一手闪
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JOE
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已经到底了
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