Jonas小明
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万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
66
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0
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3386小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 10.9 小时
内测结束时我认认真真写了建议看起来官方是看都没看,需要改进的地方一点都没变,反而是变本加厉,各种骗氪,完全没有诚意,还不如内测的时候有体验,现在通关一次就给那么点能量管干什么?做完每日任务完全不知道还有什么好玩的,反正也没有游戏体验,肝一天估计升天赋的能量都不够,组队抢东西友军伤害真就nczz,不明白我是来打怪的还是来打人的,佛了佛了
以下为内测游玩评价↓
简单说一下这几天的游玩感受
首先内容太少,这个可以理解,毕竟游戏现在还是测试阶段,但还是会让人很快对游戏失去兴趣。
游戏玩法和隔壁元气,勇者大差不离,但闯关乐趣并不高,首先玩家很难补充生命,饰品吸血量很低,怪物掉落血球的概率也很低。
然后商店的设定很迷,并不会每一层都有一个商店,而是固定在某一层,并且也不全是商人,而是元素祭坛,大战在即,毫无补给,前几层要是没有见到合适的元素和道具会很难受。
陷阱的设定也很不友好,贴着陷阱的边缘会被吸下去,直接判定死亡也很难受。
第三大关也有bug让人很难受,穿上足球鞋依然会在冰面上打滑,陷阱冰面完好无损可是走上去就会暴毙,你知道吗?同一个陷阱我五分钟之内死了N次。
在副本开始前和过程中都没有详细的属性相克提示,往往我不太清楚我带的属性是否正确或者说我遇到的属性是否需要购买等等,若是发现属性不合适想要回去替换也不能返回之前的场景。道具也有些迷,有些道具似乎还有自伤。
多人模式有队友伤害就很奇妙,甚至还有针对友伤的饰品…一个房间场景就那么大,两个人就够觉得挤了,还要互相躲着放技能,四个人都不敢想象那个场面。
总的来说,这个游戏很有意思,虽然小毛病很多但是潜力很大,如果正式上线我还是很愿意继续玩的,希望官方能够多采纳玩家的意见。
玩过
游戏时长 20.5 小时
2月17日:这游戏一星都不配
下方评论仅限于游戏初期环境
玩了快一个星期了,但是没有一天是长时间在线,玩到昨天终于懒得登游戏了
为什么呢?
我游戏等级目前四十多级,在这个游戏里算是低等级了,虽然玩的时间不算长,但是始终有那么几个问题困扰着我,首先游戏卡顿很严重,本身跑路就很麻烦,传送还得找传送门,好不容易爬上的地方莫名其妙的卡下来,反复多次真的让我很烦躁,心态都给我整炸了,既然抄创魔就抄的全一点啊,起码把攀爬功能加强啊,掉河里半天找不到路上去,高一点的方块就跳不上去,多跳两下还会卡屏,真是shi一样的体验
紫色品质以上的宠物野外实在少见,猎物追踪还不能显示路线,每次都得自己标点,然后赶到现场溜达半天啥也找不到最后没了更没个提示,跟憨憨一样很一群人在那个逛半天最后啥也没有,前两天好不容易遇见一个野生的疯狂鬣狗马上抓到手就让路人给打死了,我寻思着抓捕宠物没有保护那不如直接取消野外抓捕喽,我是不是还得挑个没人的时间去个没人的地方找宠物?打野怪的时候用远程武器也挺蛋疼的,蓄力时间长就算了,还要减移速,连点也要减移速然后怪就追上来被迫跟它近战,挨一下揍蓄力就没了,有些厉害的怪必须得远程消耗,拉扯稍微远了就会重置,好不容易消耗了那么多的血,我就眼睁睁的看着它跑回原来的位置血量重置,那种感觉你能体会吗?做装备要这要那就得东奔西跑得去弄,这样就又回到了第一个问题,肝材料本身就挺累的,你再这么一卡直接就没心情再玩了,我玩过很多沙盒生存游戏,一坐一天的玩,可是这款游戏是真的让我玩的很累,身心都很累,我本来是对这个游戏寄予了厚望的,就是开始的朋友都弃坑了我也还在尝试,但是我现在想说,就这种游戏体验我更愿意回归创魔
已经到底了