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(以下2021年5月9日修改)
人太少了,评论区和论坛成分复杂,5星抬一手。
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(以下2020年3月20日撰写)
还没出国服,目前想玩(想被吊打)可以去国际服。
回合制卡牌养成游戏。
回合制,典型。
我的回合,抽卡,balabala,汤恩豆哒(Time End),然后到对面。上场四张卡,分前后排,无特别说明则输出会打前排,有指向性的按照指向性执行。战斗机制算是比较新颖的,是我以为的本游戏亮点所在,特别是卡牌(其实都是人物卡)行动可能会获得怒气值,满怒气值之后有特色大招,很爽利。
同等或相近硬件或者说练度下,可以打得有来有回,卡牌平衡做的也还行。
卡牌,典型。上文有讲到,不赘述。
养成,典型,但是不复杂。通过一次次对局达到一些条件之后会有一些奖励,能开出碎片。也能花费打牌赢来的钱去抽。还能与其他玩家互换。这很亲民友好。
这游戏好玩就好玩在人物+装备+道具组合出来的战术深度和操作空间。
但是!
问题在哪儿呢?前文有讲。这其实也是养成类的通病,低练度被高练度吊打,本没什么的,可是低练度能经常匹配到高练度的,这就很劝退了。
国际服现在都是老玩家,别人一个奶妈的血比你一个爆发型主攻手的输出还高一些,甚至反手几张技能或者平砍能把你打残,而你不去匹配的话一部分低保又吃不到,养成进度缓慢了还是得被锤,去匹配了游戏体验又极差。
我反正之前内测的老玩家,前阵子跑去国际服玩了一段时间。
我平均卡牌等级3,经常匹配到卡牌等级567的,几乎没有还手之力。打得烦了就放弃了。
萌新可以先到国际服体验,但是切记保持心态,不要原地爆炸。