mockingbird
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更新帖,继上一期的机械师炸弹流的修正版,目前这是我个人找到伤害最大化最快乐的。 首先说说核心卡牌: 1、能量积蓄:造成7点雷属性伤害,下回合行动力+2 2、引爆:移除,抽一张牌,立即触发所有下回合将要生效的效果 3、紧张感:所有下回合将要生效的效果翻倍 4、机械拷贝:移除,选择一张手牌,下回合开始时获得一张复制 5、限制解除:下回合你造成的伤害翻倍 上述卡牌都是多多益善越多越好 然后讲一讲最新版的cambo思路: 第一步,首先你得有炸药,不管是炸药研发还是炸药飞艇还是机械炸药,一定要有一个获取炸药的方式。 第二步,然后是存炸药、机械拷贝、限制解除和紧张感,初始行动力通过祝福或者机械师70金币等方式至少刷到2点,然后能量积蓄→机械拷贝选择紧张感→有多少行动力就打多少张紧张感→引爆,先屯积大量紧张感和行动力,为第二轮引爆的快乐做准备。 第三步,然后这时候,能量积累有剩余,引爆大于两张时,你也可以继续重复第二步再刷一遍紧张感和行动力,理论上第二步重复的次数越多,伤害叠的就越高! 最后一步,这时候有没有引爆不重要了,有引爆比较稳,没引爆只要你不死对面必死。cambo顺序是:各种获取炸药的方式→炸药→限制解除→紧张感→紧张感→紧张感*n。 本人目前纪录是: 伤害倍数64,炸药伤害704,总共45760。 最新记录:19w伤
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机械师炸弹流2000+伤的cambo思路

请看这个视频的朋友们移步主页看本人关于炸弹流的专门的帖子,里面有关键卡牌和cambo思路

仅提供一个思路,今天才发现新职业机械师,第一时间上手玩了叠行动力触发耗尽的流派,也试了一下叠盾爆盾双倍伤害的流派,但个人觉得上限都没有炸弹流高。 炸弹流核心cambo牌: 行动牌: 1、炸药研发(一定要升二级,越多越好):获得两张机械炸药,下回合再获得两张机械炸药 2、紧张感(越多越好,上限由这张牌决定):所有下回合将要生效的效果翻倍 3、引爆:移除,抽一张牌,立即触发所有下回合将要生效的效果 4、炸药飞艇(非必需,有的话更好):抽一张牌,获得一张二级炸药且具有抽牌组装的效果 攻击牌: 1、抓钩(越多越好):获取你本回合使用的上一张牌的复制 2、能量积蓄:造成七点雷属性伤害,下回合的行动力+2 3、换挡:本次战斗的行动力+1 装备牌: 1、升级齿轮:回合开始时升级你的手牌 然后讲一下思路: 首先这个流派怕反弹效果,怕弃手牌效果,怕回合限制出牌数效果,怕回合限制出牌时间效果,遇到有以上几种效果的怪建议跳怪,以后发现其他克制效果还会补充。 牌序肯定不同毕竟肉鸽游戏,但思路不变,就是留紧张感和炸药研发和抓钩,cambo顺序一定是炸药研发→紧张感→抓钩→紧张感这样的顺序,抓钩一定要拿来复制紧张感!!! 一套理想的cambo如下(最大化效果):先将机械师的一技能用了摸两张牌,然后把那种可以加行动力的牌能打就打了,遇到下回合加行动力的例如能量积蓄,就打了之后打炸药研发,然后用紧张感去叠下回合摸到的炸弹数(但不要把紧张感全部用完,至少留一张紧张感和抓钩),然后引爆直接跳回合,这个时候先把炸弹挨着用掉,然后有其他牌打其他牌,紧张感最后用。 具体的牌序和打法因局势而异,但再次重申这套流派的核心在于炸药研发→紧张感→抓钩→紧张感的cambo,其他的卡要么是用于增加行动力,要么是用于发现炸药。 目前本人打出的最高伤害是2000+,如视频所示,不过视频不是一套完整的cambo,前面的叠炸弹摸牌数+行动力再引爆跳回合的过程没有录入,因为当时是灵光乍现想到了这种最大化伤害的cambo然后抱着试一试的态度打出的,有一定的运气成分。 机械师是今天才发现的所以没有过一周目,只是打了女巫线,所以大佬们请轻喷,我知道还有很多otk和ftk的卡组,但是这一套的爽点我个人认为在于较强的过牌能力+每回合较为稳定的输出+炸弹回手永动机的快感+叠最大化伤害的快感,欢迎大家对我的简陋的初期想法提出指正和建议。 另外由于帖子无法附视频,请各位移步本人主页看本人发的视频帖
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已经到底了