无名试纸
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万花丛中过
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370
玩过游戏
13
购买游戏
4421小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
游戏时长 2.8 小时
我个人不是很会说的,所以我先声明我的评论对于游戏的开发是没什么建议的。主要是我个人如何看待这个游戏的一点比较客观的评价。
这个游戏打五分不是随便打的。我觉得故事给两星(个人是三星,因为剧情向玩家表示舒服),
游戏的画风是比较奇特的,但是也是很有萌点的,给两星。(而且相比较其他画风相似的哥特式风格这个还有点更现代的感觉就没有那么古朴了,不会让人有精美画风和特殊画风的适应期,直接就过度过来了)
一般这种养成类游戏都没有配音,这个游戏虽然没有但是一句句录制配音但是也是有一些声音的,比如扑扑的每句话开头都会有个声音(关于配音这一点说错了见谅,可能是我没开声音忘了)所以又给一星。
最后一个颗星就是杂七杂八的东西混合了。比如离线收益本来就很好评了,开发者又说因为是测试没那么多玩法所以又提高了离线收益。但是其实个人认为玩法还挺多的。(等等之类的这里是举个例子)
综上所述大概已经讲清楚这款游戏很好了吧。
一一一一我是剧透和猜剧情的分割线一一一一一
男主在遇见扑扑的时候就已经开始猜测这个古堡是现实的一个投影,而真真的模样就是男主已经死去的妹妹的模样。
魔灵不被需要的话就会死去,这也是唯一可以杀死它们的办法(这条没什么关系就是个世界观)
所以我们可以大胆猜测这里就是男主的内心世界。
螳螂的那段故事里有【男主】杀人的一段(不确定是不是杀人),里面有提到【你不是他】(差不多是这个意思吧)
所以可能男主最开始不是间接性失忆症,而是双重人格。
真真也说过如果杀死男主就会有恶灵上身(大概意思)的症状。那么可能螳螂那一段暗喻着男主想要逃避,但又很想反抗,所以打开了螳螂的门让它出去了。
接下来是茧,茧的很多话都充满了负能【我讨厌周一的我】(这句可能没那么负能是隐喻)【有时候自欺欺人也是一种安慰】等等特别像青春期有抑郁心理的孩子。
再看螳螂那一段(又回去了哈哈)。也很像青春期的孩子非常容易打架什么的情绪也不稳定(讲到核心反而不会说了就意思懂就行)。
再把它们连起来看,做了错事(杀人)的男主肯定会收到各种压力,尤其是曾经那么好的妹妹死掉了肯定会有自责心里,于是开始自欺欺人。
【我讨厌周一的自己】,周一是上学的日子,所以猜测可能是校园霸凌而男主无法反抗(或反抗过激?)所以讨厌自己。
后面的没玩了就,但是我觉得剧情大概是这样的:
这里是男主的内心世界,男主各个时期从小到大的童真、青春等等包括他最重要的【妹妹】都包含在内。
有着间接性失忆症的男主是选择性忘记这些(自欺欺人),所以要找回这些记忆。(所以每段的魔灵跟着走)
最后发现这些魔灵合在一起才是完整的男主然后男主坦然的接受了事实回到现实(?
瞎猜的
已经到底了