游戏简介:
《魔王与征服》(玩法包含:微操、塔防、策略等元素,并主打PvP多人互动,是一款不会让人感到孤单的游戏。 )
●这游戏【不氪金】:只要会玩,不充一分也能战力升满
●这游戏【护肝】:只要占领据点,离线产资源
●这游戏【要动脑】:布阵、破阵都体现玩家的高超战术
以上是官方原话,当我看完游戏简介迫不及待的下载游戏并且体验了80小时之久,下面我会针对以上简介写出我试玩这游戏之后的感受。
玩法包含:微操、塔防、策略等元素,并主打PvP多人互动
首先玩法里面的微操,策略,塔防元素确实做得尚可,同实力情况下谁的节奏更好赢面就更大,其次合理利用游戏当中英雄技能游戏是可以完成反败为胜的,玩法内容没什么好吐槽的,但是游戏内容丰富度极其拉胯,每次出征只可携带5名英雄角色,一共有32个英雄可供玩家选择搭配阵容,这也导致策略元素严重缩水打去打来也就那几套阵容几个角色值得一玩,塔防设计也极为不合理,毒塔过于BUG相比其他塔弱的可怜,也就是塔防平衡性做的较差,防空,群攻塔实用性不佳,希望后续版本有所加强。
微操方面也是想对简单,就是合理利用游戏的法术卷轴进行控场,其次游戏法术卷轴影响战局过于严重,导致召唤的英雄以及花费大量资源建造的塔防权重变得及低。再说下PVP多人互动,联赛PVP刚开始的时候每天只能对弈10局,导致游戏可玩度不高,游戏第一次更新时改为了每天可以PVP20局,20这个局数对于硬核玩家来说是不够的但是针对上班族这个设定较为友好,每天20局PVP加上PVE以及自己的发展,每天游戏时间为2-3小时。但是呢这个PVP体系是这个游戏被吐槽的最大弊病,联赛匹配到的对手全部变为系统AI操作,虽然你匹配到的人是真人,但是操作的是AI系统,要不是有一次我朋友匹配到我了,但我并没有在玩联赛而是在PVE发育,我才知道原来PVP匹配竟然全是人机,后面我也反复验证过,真没有一个活人操作,其次匹配系统极为不平衡我8级都能匹配到20多级的大佬,(也有可能是系统机器人)塔的质量跟召唤物的质量完全不是一个档次,完全被按着打。PVP联赛体验极差。
●这游戏【不氪金】:只要会玩,不充一分也能战力升满
不花钱能战力升满是真的,但是要多久1年还是2年,不氪金只是相对来说游戏内容里面的东西都可以不花钱获得,而不代表游戏本身不氪金,这游戏我也氪了300-400但是连同等级的PEV系统即机器人都打不过是什么鬼情况。我才6级刷出来的怪都是10级级的而且都是2个以上的毒塔,你让我们怎么打,人家塔防一下一个,我们只能看着被人家防御塔BIUBIUBIU然后游戏结束。
其次游戏塔防升级等待时间过长,充钱花砖石可以买建造资源以及立即建造完成,这里表明这款游戏想要体验丝滑还是极为氪金的,也就是说只要钱够第一天你就能升到满级,这点极为不平衡,(建议做出平衡修改让不氪玩家也有的玩)建造砖石可以秒升这个可以理解,但是你建造用的资源可以直接购买就很离谱,建议做出限制每天只可以购买3次,且购买数量做出限制。
然后在说说法术方面,由于游戏法术影响战局权重太重,再者法术制作花费不低导致大部分战斗都打成了消耗战,导致游戏金币急缺不充钱你法术都用不起,用不起法术的代价就是被人按着打,(这里建议)每1小时自动恢复多少法术技能,或者每隔多少时间可以免费制作多少数量的法术卷轴。
总结
《魔王与征服》这款策略卡牌塔防游戏,游戏建模比例做的还不错,英雄原画做的也不错,虽然细节做得还不到位,但单以画面跟建模这款游戏还是尚可的,其次游戏内容游戏毕竟刚出有很多点值得优化,氪金点适当调整之后不失为是一款好游戏。
建议官方大大多采纳玩家建议,游戏多做优化,玩的人多了,自然赚的钱钱也就更多了,其次宣传方面也要多下些功夫。