萌新瞎涂
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独家记忆
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新游先锋
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游戏时长 38.7 小时
我直接吹爆,手游的良心,传统审美的碾压,文化输出的牌面,配音的天花板。
我一直觉得,让文物和受众产生互动和情感共鸣真的是最好的展示宣传方式,有生之年,能看到有手游在让年轻人更加了解我们自己国家的文物和历史文化上发挥这样的作用,真的觉得很难得,这一天真的等了太久了。
这里给没玩过的人简单介绍一下,游戏是战棋类型,对新手友好,每局9次悔棋,打输不扣体力,打不过也可以堆等级,角色30级前都可以返还培养材料。
一、🤺战斗:
战斗中敌我共用行动条,按速度排序,谁速度快谁先动,双方所有人都行动完是一个回合。
每个角色的主动技能通常有一个小技能(职业技能)和一个大招,普攻和一部分技能效果可以积累能量点,能量集满四点左右可以开大招。
二、🧚🏻职业:
攻击距离由远到近依次是射手(开小技能时)>战略 = 法师(治疗一般也是法师,有的是战略)>刺客=坦克。
射手 开了小技能后射程相当离谱,但是射手永远只能打十字不能打斜线,如果被对面的坦克限制走位,十字线上又没有敌人,那这回合就没有输出只能罚站了。
战略 是很强的援助,开小技能的状态下,每个敌人行动后,如果停留在在他大炮的射程之内就会挨打。战略本身不肉,这游戏是PVE而且没有仇恨机制所以不用太担心被秒。
刺客 小技能是再动技能,机动性很强,有的刺客除了开小技能时,完成击杀后也会有再动,在觉醒后收割很有效率。
法师 小技能和大招都是伤害技能,射程虽然没有射手远,但是可以斜着打,造成构术伤害,输出更加灵活。
坦克 小技能可以限制敌人走位,替附近队友承担普攻伤害,后面有些关卡的必备职业。
三、⚖️平衡性:
目前看职业的特性和克制关系不够明显,坦克职业比较强的角色有点少。另外有一些卡的类型和强度有点不太合理,比如商鞅方升是黄卡,但是有很强的百分比伤害,其他角色却完全没有。
四、✍🏻给开发者的建议:
目前看可以改进的地方是:
1.战斗操作时,有时候因为视角,容易点不到角色,虽然可以点头像选中但还是希望可以切俯视角。
2.可否给坦克角色加一些可以聚怪的角色技能,不知道是我菜还是敌人站位比较分散,目前看aoe技能较少能打到多个敌人。
3.超律武器词条是否有点过于随意了,能不能出个洗词条功能。
4.希望后续在角色强度和功能合理性上继续优化,让休闲玩家和硬核策略玩家都能有较好的体验。
已经到底了