给五星是因为想给五星,对新出的游戏我们总是充满期待,五星可以充分表达我的期待同时也是对工作室的鼓励。至于是否给的客观公正,其实我想谁都无法做到。大凡发表看法必定带着发表者的主观偏见。例如某无聊的flag君给了一星,对他而言游戏预告信息不足确实是个不给更多星的理由,一星也足以表达他对游戏开发者的鼓励。站在他的角度而言给一星合情合理,你问他为什么不多给一颗星?那是他的自由,那是他当时的感受和所见的手机页面以及他过去的经历还有他所处的环境以及他的基因共同造成的影响使他想要给出一星评价。至于他疑惑大厂的游戏为什么在TapTap上饱受诟病我可以解答:大厂游戏是一种通过使玩家获得愉悦进而创造利润的一种营销模式,因此开发的游戏受众一定要多,这就造成了树大招风的局面,而且这种游戏受众虽多但不可能满足每一位玩家的需求,在TapTap上评分低只能说是王者之类的游戏的缺陷对多数TapTap用户(因为受众广,大家都玩过,不排除跟风带节奏的但跟风的是少数小学生)造成过难以忍受的不适。并且在叔本华的哲学理论里曾提及到快乐和愉悦本质是否定性质的,只有通过痛苦的解除才能大量的产生愉悦,从中可以看出要产生一份的愉悦需要现有一份以上甚至多的多的痛苦才行。腾讯游戏要兼顾经济收益和用户体验而且往往更倾向于经济收益,因此有时(例如他的匹配机制)必定会对大量玩家造成长期的难以通过游戏解除的痛苦,而且快乐是短暂的仅在痛苦解除瞬间产生的情绪而痛苦是持续的肯定性质的难忘的。这就是为什么会有那么多人给王者差评的原因。TapTap用户其实好多都是玩腻了大厂的游戏想换个清新的口味的玩家。艾希这款游戏虽然有硬性缺陷但并不会给玩家带来痛苦也不会创造快乐相反它的设计和创意让玩家在平静中获得了幸福(不带悲恸的触动心灵)的游戏体验升华这也是它评分9.8的主要原因。