我是觉得没玩过三蹦子这种副本战斗的还是可以体验一下的。因为这游戏,优点和缺点都摆在明面上。而且是不可能改的那种。
优点:简单粗暴的破盾和弹反,生怕玩家看不到敌人攻击,背后的敌人攻击也会有箭头闪光,正面的敌人攻击也有闪光预警。
非资源本不消耗体力,主线任务也给试用角色。至少玩家肝主线没压力。
缺点:建模,优化,就不吐槽了,因为别人家优化不行骂就骂了,mhy有这个实力却没做好,老实说我直接感到的是失望。。。
战斗模式就不说了,打伤害就是靠弹反和破盾的换人攻击。那些无脑aaa的说法是为黑而黑,人家反而是生怕玩家多a几下发现a级角色那孱弱的角色性能。
总结来说就是mhy其实非常聪明,目标用户就是轻度act,既然原的角色设计模式大家能好好接受,那为什么不套用新游戏上呢?另外抖屏幕,拉镜头,黑白闪光就不说了,都是特地增加的直观爽点,但重复重复就疲劳了。
但是我个人理解是,为了战斗而简化操作,和为了简化操作而设计战斗模式,是完全不一样的两码事。这也就是为什么一部分玩家犯困,因为原的主体是探索跑图,而不是走格子。