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游戏时长 4.0 小时
常年混迹红莲,神超等大神直播间,可以简单讲讲金铲铲的底层逻辑。就照着模板抄。拉人口:一般的时间点:1-4或者2-1,2-5,3-2,3-5,4-2或者4-5,再往后就没什么固定时间点了。一般来讲,有希望连胜,或者玩得阵容对经济需求不是那么高的话,都可以选择较早拉人口,相反,经济要求高的或者完全嫖不到打工质量的话,就可以选择不拉人口故意连败攒经济。攒经济:金铲铲的经济来源主要有三个方面:1,每个阶段系统自动发放的,数值为当前阶段数+1;2,连胜连败奖励,每波获胜奖励一块,失败没有,每连胜/连败2-3场,额外奖励一块,4场2块,5场及以上奖励3块。3,利息收入:当前剩余金钱除以10,向下取整。在这个经济系统里,1是人改变不了的,只能从第二或者第三项来攒经济。也就是说,争取连胜/连败,或者攒够五十吃利息。递牌时机:一般递牌的目的是保连胜或者保血,或者场下2听1的棋子过多。因此,需要时刻关注场上其他人的战力变化,以及自己的走位,如果接下来有大概率遇到强一点点但只要提升质量就有机会赢的人,那么就该递牌,或者大家都开始抬质量了,一直划水狂掉血也不好,也需要适当花点钱补一补质量。需要说明的是,低费赌狗阵容和高费运营阵容的游戏节奏是完全不一样的,递牌时间点也是完全不一样的。比如,玩的是一费卡,那么一般是3-1大递,然后视情况五级卡30利息递,直到三星,二费卡一般是五级卡50或30递,三费卡一般是6级卡50或者30递,4费卡5费卡比较复杂,需要你综合考虑场上对手战力,自身经济,血量,阵容克制关系等等因素,随机应变。至于你说的羁绊,装备,搭配什么的,这些都是基础,都是自己看资料都能看到的,无非是刚开始玩的时候不熟悉,玩个几十把练练手,把这些都认全了就可以,这些没啥好讲的。然后具体某些英雄的装备选择,其实没有攻略那么死板,都是根据场上对手的情况随机应变的。然后说说具体游戏进程。首先,游戏开始之前,需要对每个英雄的技能,羁绊,阵容搭配,契合装备,版本强弱势,阵容克制关系,这些,心里要大概有个数。不要求样样精通,但是到了临场抉择的时候,能快速做出正确的选择。游戏开始之后,一阶段选装备,一般是选版本强势阵容所需核心装备的配件(当然,如果你开局之前就决心冲连胜的话,一般选择肉装,前期肉装更容易连胜,但是到后期有可能会出现补不出主c核心装备的情况)。一阶段打完,如果你嫖到了两星前排卡,就可以选择1-4拉人口争取连胜,或者有合适的肉装有听牌,都可以冒风险拉人口,没有前排质量或者合适装备的话,就不建议拉人口。有连胜的话2-5,3-2,3-5,4-2或者4-5,这些都是拉人口的时间点。然后为了确保连胜,需要虽然观察场上对手的战力,适时搜牌或者调整占位。连败的话,就是争取每波能换掉几个怪,少掉点血就可以了,连败考验的是,你对血量经济以及场上局势的判断力,这个对技术要求还挺高的,一般新手不建议用。其他的,像什么运营啊过渡啊每个阵容都不一样,没办法说什么固定模板,都是需要自己去玩,自己去感受的,自己玩某个阵容被虐了,然后自己就知道自己在玩的时候有哪些选择或者哪些细节没做好了。
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一款典型的艺术向游戏,分享下我个人的看法吧
从寓意上,我个人更倾向用本我、自我、超我三方面来看待它
1.本我代表了一个人自己最根本的欲望,希望让自己快乐、希望能的到自己想要的东西。游戏中另外一个人和自己的对话、主角想要获取的宝石、得到宝石后改变的生活环境和居所、最后彩蛋时接住主角的仙鹤,在我看来都代表着主角内心最根本的欲望——认同自己的人、财富、幸福的生活、未来的希望、渴望得到的援助
2.超我代表了超越个人的来自社会的约束,游戏中最强烈的体现就是教师的那两个问题——“1+1=3”、“所以我们应该心怀感激”…两个让我们玩家一看就觉得离谱的教学内容,但却是游戏世界中社会默认的根本。这也表示了即使一个理论、一个标准是错的,但当它成为社会准则,它也具备着束缚我们所有人的力量
3.自我——我个人私以为人之所以能为人的根本。我们一边控制着自我的欲望和泛滥,一边接受超我对自身约束的同时不舍弃自己的良知和思想,两者交融就形成了我们的自我。
4.游戏中我们的小人,一边经受着自我欲望对内心的啃食,一边接受错误的超我内容对自身的约束。
他既无法理解和接受错误的超我,无法控制的让自己的鼻子变长、无法接受和其他同类一样被社会规则这个怪兽吞噬的命运;
又无法完全压抑内心本我的欲望,希望能获得教师的宝石让自己能超脱出现在的状态,过上自己想要的生活
在这个过程中,他和本我对话、放纵过自己的欲望;反抗过超我、违背过社会准则
最终,自我在生命的途中一遍遍被本我和超我磨砺,最终变成了圆润且散发光芒的圆。在游戏中我们一遍遍追寻的星星,就是我们在两者矛盾间能看到的前进的希望。而追寻这个希望的过程中,就是我们每个人在人生路上必经的至暗时刻
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说完了寓意上…最后提一嘴,这个游戏的游戏性确实有点太差了,这也是我只给4星的原因了。
真心希望类似笼中窥梦、机械迷城、小小梦魇、旺达与巨像、ico等等兼顾艺术性和游戏性的好游戏能再多一点。
也希望本游戏的项目组能再加把劲儿,让这个游戏真正的完成版能整的又好玩又有艺术体现吧!
干了,奥利给!