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270
玩过游戏
7
购买游戏
2096小时
游戏时长
59
游戏成就
玩过
相比于市面上顶级的动作肉鸽还是有一定差距,动作之间的衔接算不上特别流畅,可能跟我用的大剑角色有关吧。最重要的是作为动作游戏,从静止到奔跑之间居然没有过渡动作,奔跑时左右转身的动作也没有,给人一种廉价游戏的违和感。
游戏美术方面同质化有些严重,连打三章背景和敌人都是机械科技风,整体风格也是暗色调,玩多了难免会感到审美疲劳,这对于肉鸽游戏可以说是比较大的问题了。
新手教程也是不明所以,告诉你了按键的作用就没有了,不能讲点更详细的东西吗,比如冲刺有没有无敌帧,mp点数怎么获得,以及介绍一下游戏里面的强化元素,第一次获得那些强化的时候真的是一脸懵,不知道怎么升级以及凑齐一套同元素的会不会有加成之类的。还有我在局内获得的永久增益和减益,我都不知道他们的效果是什么,获得的时候没有详细介绍只有名称,也没有可以详细查看的界面,能做成这样只能说很不用心了。
虽然有些缺点,但是优点方面也是有的,最明显的就是本体免费角色内购,而且一位角色也不贵,6元即可体验到完全不同的build构建和游戏体验,与电脑版的76原价的本体对比可以说十分亲民了。
角色的build构筑不能算十分精彩,没有明显看见普攻和技能之间强化后有联动,比如普攻让敌人飞天后追击空中普攻再来个技能收尾,有些可惜。
游戏体量感觉不算大,每个场景了了几步就走完了,场景之间的链接也是直接转场,完全就是两点一线的游玩,从开头一条线杀到出口,从第一关一条线的杀到最后一关,说实话对于肉鸽游戏有些单调了。
算不上完美之作,但在手机平台上不失为一部佳作,休闲时间偶尔玩玩还是可以的。
期待
我重生了,上一世我被苇名弦一郎所害,这一次我要夺回属于我的全部。好的,现在开始新手教程,这是砍,这是防,这是苇名弦一郎。这是跳,这是闪,这是苇名十字斩。
我重生了,上一世我被...?睁开眼睛,面前却不是熟悉的天花板,我坐起身,发觉自己的左手已经不复存在,取而代之的是一个木质的义手,难道这一次弦一郎没有杀死我吗?「世界线发生变动」
四周有窸窸窣窣的声音,我向着声音传来方向看去,是一位断了左臂的老人正在有独臂雕刻木头,询问得之此人为佛雕师,正是他给我装上了称之为「忍义手」的假肢。狼装好忍义手,拿着「楔丸」变向城内冲去拯救神子。
由于在弦一郎那里磨练了很久,所以一路上十分平稳,打得过就打,打不过就跑,就这样见到了红眼赤鬼。面对传说中的萌新杀手,你不屑一顾,因为你在门口偷听卫兵对话已经知道了他的弱点是火,为此还专门去了三年前的平田宅邸拿到了吹火筒,拿来对付红眼不是手拿把掐?而且你也知道鬼的脖子是弱点,会赢的!随后便被赤鬼抓住扔下了悬崖。罗伯~~————————特!
磕磕绊绊的打过了赤鬼,又迷迷糊糊的打过了苇名弦一郎,通过偷听别人对话和路上收集的信息,你知道了狼和神子都能活下来的唯一一种方法,其关键便是「樱龙之泪」「冰泪」和「变若子」,这就是终极目标了。循着路线,来到了仙峰寺,一路上的僧人没什么特殊的,但是有一人却十分醒目:此人身着一身重甲,饶是狼的「楔丸」也无法击伤。双手共持特大剑,挥舞着快慢刀法,活像是隔壁片场乱入的,并非忍者。仙峰寺桥上偶遇铠甲武士,重甲特大剑快慢刀强如鬼神,拼尽全力无法伤其分毫,踢下悬崖战胜他!罗伯~~————————特!
一路上顺利地收集到了剧情道具,你回到了天守阁复命,却发现了一位不应该存在的人,巨型忍者「枭」,也就是狼的义父。“父亲?何时来的?”“儿啊,爹回来杀你了。”“多可恨的二五仔,幸好不是我的亲爹,否则便样衰了。”“狼,每当我想给你多点尊重的时候,你便开口说话。”“那便战!五十万匹力量!苇名一字斩·二连!”两人就这样战至世界尽头。虽然狼已是身经百战的忍者,但枭也有横强的力量,狼凭一人之力可以毁灭他吗?绝对可以。......轻易可以。狼把枭打至跪地,“唏。可以和解吗?”“......(眼口分镜)不。”随后枭突然出手,竟是诈降,不过还是被狼所忍杀。弑父后狼飞奔去破旧寺庙,他要去见佛雕师。
回到寺庙后发现佛雕师已经不在了,商人说他前往城内了,你即可前往城府。来到城门处,有驻军要你前去支援守军,你跟着一路来到了一扇满是抓痕的火门前,里面就是佛雕师,不,现在应该说是「怨恨之鬼」,又一个像是从隔壁串场的boss。你想起佛雕师生前的委托,拔出「楔丸」吹响「爱哭鬼」向怨恨之鬼奔去。
已经是身经百战的你几下便把怨恨之鬼砍倒,还听到他说出谢谢,可突然刺耳的声音响起:“只狼!你到底干了什么!杀了怨恨之鬼,我们如何抗衡内府!”士兵惊道。只狼淡笑一声“很简单,我成修罗不就是了。”说完他的气息终于不再掩饰,显露而出,风灵月影!
一瞬间!苇名城内再次一寂。
只狼青银发丝,黄白面庞,纵横战场,气盖山河,口中忽吟道:
“早岁已知苇名艰,仍许苇名荡世间。
一生认父又认主,主人被囚父叛戮。
过关斩将身飘絮,身负龙胤狂澜起。
待到风灵月影时,秒人秒地还秒天!”
说完一把抓住苇名弦一郎,即刻炼化!害得那一心老儿不得不立马出场。“复兴苇名可是我那孙子最后的愿望,当爷爷的也得再拼上最后一把吧。”已经是最后关头了,你也想堂堂正正的战胜苇名一心,便把风灵月影封印,只靠真本事。“Domo,苇名·一心=san,狼desu。”忍者开战前要互相敬礼,此事在古事记中亦有记载。“Domo,Sekiro=san,苇名·一心desu。要上了,只狼!”“苇名该杀beshi!苇名一字斩·二连!Yeeeeeeeeart!”“Washoii!阁下的一字斩固然强·劲,但老朽的剑未尝不利!苇名十字·cut!Yeeeeeeeart!”南无三,这是何等激烈的战斗,就连佛陀看了也不禁落泪,相信凭借各位的忍者动态视力,一定看到这非常激烈的打斗了吧。“打到最后只有苇名·一心=san能与我一战,这也是末法之世的一个侧面。Yeeeeeeart!(处决)”风林火山,茶道,然后是风林火山!“我是被人称作剑·master,但我也会使枪!杀伐!Yeeeeeeart!”一心=san从胸口摸出一把比人还长的长枪,是如何藏起的,实际魔法!可是一心=san掏出的不止lance!“Aieeeeeeeee!火枪?火枪为何?”南无三!何等无耻,忍者对决中使出火枪,实际卑鄙!可是只狼=san将那子弹也一并block!又是苇名·一字斩!击碎头颅的chop!勉强挡下。击碎头颅的chop!勉强挡下。击碎头颅的chop!勉强挡下。击碎头颅的chop!勉强挡下。刺进心脏的thrust!但是挡不下!“Aaaaaaargh!YA☆LA☆LE☆TA!!!来吧,只狼=san!动手!”只狼=san拔出不死斩“吟诵俳句吧!我来给你介错!”“Sayonara!”
狼在最后将「樱龙之泪」与「冰泪」一并喂给神子,神子最后进入了「变若子」的肚子,二人就这样向龙的故乡——西方走去,希望能断绝龙胤,使龙返乡。
这下就永远和米娘小楠梁在一起了嘿嘿嘿嘿嘿🤤🤤🤤🤤🤤
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相信有不少人都是玩了奥日与萤火意志(奥日2)之后才知道有前作奥日与黑暗森林(奥日1),我也一样。爽玩了奥日2之后意犹未尽,便试着玩起了奥日1,可是发现奥日1与2的区别还是蛮大的。
首先就是购买方面,一定要买终极版,虽然终极版锁国区,但是各个渠道也有CDK,而且有新地图新技能,有了全图传送点,相当于DLC了,而且买了入库后也会送你一个普通版。不过令人诧异的是普通版都有官方中文而终极版居然没有,这就意味着你得去找中文补丁,不过网上资源这么多,屏幕面前的帅哥美女肯定会打补丁。
其次是游戏设置,动态模糊一定要关闭,因为奥日1的动态模糊做的太烂了!走一步除了人物周边,屏幕边框一圈都是糊的,不是3D游戏都能看出3D眩晕了!不信邪的小伙伴可以自行去挑战。还有屏幕分辨率无法拉满的问题,在steam库里右键游戏,点击属性,点击已安装文件,点击浏览...,右键点击oriDE.exe文件,选择属性,点击最上面一栏的兼容性,在里面找到更改高DPI设置,里面有两个可勾选的选项,将下面的打开然后确定即可。如果打开游戏选择分辨率后发现黑屏了,强制关闭游戏再次打开游戏即可。
再就是游戏内容方面,游戏画风与奥日2一样都是十分唯美,但是画风有实质性的差异:奥日2是实打实3D建模的2D游戏,而奥日1只是2宣3,本质上是2D画风,场景和奥日都是手绘的,3D效果也是多个图层叠加起来,只能称之伪3D。不过这是15年的游戏,这画面放在现在也是有一席之地,只不过光芒被奥日2给完全覆盖了。也是因为奥日是2D手绘,所以移动起来并不像奥日2里面流畅,手感也不是那么如意,跳跃手感也不是很好,爬墙跳相比奥日2只能一点点的跳也是很奇怪。
和奥日2的类银河恶魔城相比,奥日1给我的感觉更像掺杂了银河战士元素的平台跳跃游戏。奥日2里面的三种武器在1里全都没有,取而代之的是一个自机狙小精灵,你无需瞄准,按下X键即可,系统会为你自动瞄准敌人,这就让打怪的乐趣大打折扣。既然没有武器了,那魔力有什么用呢?这就是奥日1与2最大的差距了,魔力的作用发生了很大的变化:站在一个稳定的地面上长按B键就会消耗一格魔力创造一个存档点,也可以在这里升级技能。技能点通过杀怪,探索,找隐藏获得,有三种路线,加强攻击,加强探索,加强移动。没有了武器,那些需要武器才能打开的机关怎么办呢,可以通过消耗魔力来触发对应的技能打开道路或者隐藏,比如有有蓝色裂纹的石头就可以用长按X键来蓄力,消耗一格魔力触发魔力爆炸,就可以把这些石头给炸开了。而有些门你想通过就需要一次性消耗很多魔力,这样魔力管理在奥日1里就是重中之重,不仅存档升级要魔力,开路打怪也需要魔力,这就是奥日1和2区别最大的地方了。
说了不少相比奥日2的缺点,来说说优点。因为游戏类型不同,奥日1的平台跳跃元素比2显著增加,也有一些解密元素,也留下了很多经典画面,其中最经典的莫过于银之树的那场洪水跑酷。洪水从下面开始上涨,玩家也需要克服路上的障碍一路上爬逃出银之树,不然就会被水淹没不知所措。这里的画面表现力和音乐达到了顶峰,画面的抖动,上涨的洪水,唯美又带有史诗感的音乐,就算是不断思考着逃脱路线的你也很难不注意到,而且就算你不小心死亡音乐也不会从头再放。这一关的难度也是被人所津津乐道,其实只要你熟练掌握猛击,这关包你半小时之内通过。在最后你连续使用猛击,洪水即将吞噬你的那一刻终于逃出了银之树,有一种便秘三天终于一泻千里的爽快感。
虽然我说了很多我认为的缺点,但是这并不妨碍奥日1是款好游戏,只是因为奥日2太过优秀甚至封神才显得奥日1缺点很多。不过奥日1的出现也是奠定了奥日2的封神,提前为2找出了许多缺点,并成为了奥日2登神长阶的其中一阶,奥日1功不可没。
总结:以现在的眼光来看,未免有些古早的缺点,不过仍不失为一部平台跳跃佳作。
更重要的是能看到小时候的奥日,嘿嘿🤤🤤🤤
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Hi-FiRush,一款发售前无人问津,发售后惊坐四方的小体量神作,将音乐与Act结合在一起形成了1+1>2的奇妙搭配,可以说是Best match也不为过,人们称之为音游与鬼泣的一次完美搭配。(讽刺的是,这款Bethesda的无心之作在steam上好评如潮,而“精心雕刻”的旷世巨作Starfield「星空」却是褒贬不一,连60%的及格线都没到,令超级小陶感叹)
游戏流程不长,10+小时便可通关,但这并不代表游戏内容少,正相反,虽然流程短,但游戏内容非常充实,不需要跑图,不需要解密,你只需要把大脑扔掉跟随本能即可。这是什么,通讯板?看一眼。这是什么,零件?捡一下。这是什么,机器人?打一下。也不必担心会漏掉很多的隐藏奖励,因为Hi-FIRush的引导说是任天堂之下第二不为过:怕你迷路就在路径旁边插满了导向箭头,还在游戏里给这些箭头找了各种理由。怕你错过隐藏奖励,就放一些零件引诱你过来,就像汤姆放奶酪引诱杰瑞一样。你只需稍微注意一下周围的环境,即可拿到游戏里大部分的隐藏奖励。
游戏画风是经典漫画风,十分耐看,不用担心玩久了眼睛会累,也不用怕会3D眩晕,过场动画会在3D与2D之间灵活切换。而且玩梗很多,你甚至可以看到JOJO等动漫的梗,如果你看的动画比较多,相信很多画面都会让你会心一笑。音乐方面就更不必多说,以节奏为核心的游戏音乐怎么会差呢?摇滚,流行,重金属等种类供君挑选。游戏场景也会跟随音乐律动,墙壁的花纹会震动,地上的花朵会摇摆,工厂里的器械会起伏,就连游戏里的UI都会根据节拍震动;人物也是一样,主角走路跟着节拍一拍一脚印,静止时会跟着节拍跺脚打响指,身旁的机器猫808会发出阵阵波动,援助人物也会跟着节拍律动,总之一切的一切都在跟随节拍,也是在这些不起眼提示你节奏。如果你的节奏感很差的话也不必着急,你可以把节奏可视化打开,这样画面正下方就会出现节奏器了,在两边的节奏合为一体的时候按键即可。
战斗方面总体就是跟着节拍按键,如果跟着节拍按对了会有视觉提示和欢呼声,奖励就是伤害会更高一点。当然你完全不跟着节拍来打也能过关,只不过跟着节拍按键真的很爽,特别是连招结束终结的那一下,如果你是用的手柄,手柄震动那一下真的爽出天际,所以我强烈建议用手柄来玩,配合上完美按键的欢呼声,会让你越玩越痴迷的。主管的设计也是风格迥异,每人都有自己独特的设计点,都有独属于自己的战斗风格,表现演出也是无可挑剔,甚至还有一位主管加入了主角团。
游戏也不是没有缺点,后期堆护盾怪有点多,而且三个援助角色来回切换也很麻烦,再就是有些连招被其他连招给替代了,没有出场空间。
总结,一款略有瑕疵的精品佳作。如果你喜欢玩鬼泣5,那你一定不要错过这款HI-FiRush,如果你喜欢音游,也可以来尝试一下,不必担心3D眩晕。可惜,做出Hi-FiRush后,Tango工作室,也就是本游戏的开发商宣布解散,Hi-FiRush也成为了绝唱之作......了吗?
戳啦!Tango复活道!堂堂连载!(下期休刊)「绝地求生」的发行商Karfton宣布收购Tango Gameworks和Hi-FiRush的IP,也是给玩家们打了一针定心剂。
但是!急急急急急!我现在就要听到Hi-FiRush续作的相关消息!😡😡😡😡😡😡😡😡😡
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已经通关魂一传火结局的你满怀期待的打开了魂三准备再来一次史诗级的体验。熟练的选好职业捏好古神,你进入了游戏,映入眼帘的是一些游魂和地上的谏言,这些对于游玩过魂一的你都很熟悉,但是你又惊讶于魂三的移动灵敏度和战技系统,这些相比魂一无疑是从轮椅到汽车的进步,你不仅泪流满面,终于可以不操控小儿麻痹症了。
轻松利落的解决几个游魂,你来到一个岔路,一边写着请折返的谏言,你心里清楚前面应该是有一个新手很难打的怪,但是就是要去看一下,因为这是黑魂特色,不得不品。前面等着你的是一个结晶蜥蜴,你一眼就看出是掉材料的怪,你试探性的打了它一下,发现掉的血皮连看都看不到,心知不妙,急忙翻滚出战区,嘴里还念念有词。
去到另一条岔路后又是一些游魂,你本可以行云流水的把他们都化为你的力量,可是你在乱杀游魂时,从你的视角盲区冲出来一个游魂砍了你一刀,你被这一刀砍破了胆,连续几个翻滚把自己滚下了悬崖。从篝火复活的你瞬间红温,但这是黑魂特色,不得不品。
简单的处理了游魂,你推开一扇巨大的门,你知道里面应该是第一个boss,其名正是「灰烬审判者」古达。看见人形态boss的你不屑一顾,新手boss能多难,不死院恶魔你可是一次过的,于是你用传统翻滚打法顺利的进入了二阶段,然后被人之脓顺利送回了篝火。nm还有二阶段的,这攻击范围比我翻滚范围都大我玩牛魔。因为不知道二阶段的古达弱火,你用传统翻滚打了十几次才将古达击败,虽然古达给你立了下马威,但是你知道只要自己拿到魂三轮椅一切都会好起来的。
你进入了熟悉的传火祭祀场,见到了铁匠安德烈,看到故人到了魂三还在活着打铁,心里升起一丝怀念感,随后你认识了防火女,你知道不像魂一一样防火女只是升级果粒多的工具人,面前的防火女是你真正的贵人,会跟随你直到世界尽头。
你一路过关斩将,在高墙的最后,你见到了「冷冽谷的波尔多」。开门,亮血条,BGM响起,一瞬间鸡皮疙瘩全起来,音乐是多么的孔武有力,一种史诗感迎面而来,仿佛在你面前的就是最终boss,你听BGM分心导致没有通过boss,但是你迟早会找回场子的,现在的首要任务是欣赏BGM。
随着流程的推进,你遇见了一些熟悉的面孔以及他们的痕迹,洋葱哥,索拉尔,魂一的小龙女在魂三有了名字——幽儿希卡,以及小男娘“葛温德林”。看见他们,魂一的画面历历在目,可是已物是人非。
你推进剧情来到了亚诺尔隆德——魂一王城。见到熟悉的名字令你打起精神,可是面前的景色却与记忆相去甚远。与魂一王城的繁荣,完整的建筑,暖色调相比,魂三的王城无疑是凄凉的,残垣断壁随处可见,风雪封城,地图大小连魂一的一半都不到。作为见证了王城的繁荣到衰败的你,心里一阵唏嘘,也体会到了黑魂系列那无与伦比的史诗感。深入亚诺尔隆德,你见到了「吞噬神明的艾尔德利奇」,亚尔德里奇是谁人你不知,可他的上半身你却再熟悉不过,正是葛温之子葛温德林。
击败艾尔德里奇后你对他有葛文德林的外表表示困惑,便去查找资料,最后了解到是艾尔德里奇将王城的神明都吞噬殆尽,而葛温德林正是最后一名火焰时代的神,这意味着旧时代的神已经不复存在了。你意识到了神明的时代已经落幕,你开始思考传火的意义,你心里已经有了答案。
带着目的你来到了无主墓地,见到了「英雄古达」,其背后的正是“传火祭祀场”。你试图像击败灰烬审判者一样击败古达,却发现他的招式干净利落,拳拳带着罡风,一脚给你踢八丈远,好不容易拉开距离像回口血,他却一下拉进给你一个铁山靠,像是对你“来晚”的报复。你费劲九牛二虎之力终于将其击败,他平静的倒下,没有任何波澜。你进入传火祭祀场,得到了你的目标——防火女的眼眸。魂一的防火女是有眼睛的,但是魂三的没有眼睛,因为“若是给予我微弱的光,我就会看见那可怖的背叛——火已不再的世界。”
回到自己的传火祭祀场,你将眼眸交给防火女,她恢复了视力,看到了腐朽的世界,选择了遵从“灰烬大人”的选择——熄灭火焰。与其苟延残喘,不如破而后立,熄灭火焰,迎接黑暗时代。眼眸交出,传火祭祀场的音乐发生了改变,一阵阵女声响起,仿佛在歌颂曾经的辉煌,又仿佛在感叹现在的凄凉。
游戏的最后,你进入了初始的火炉,在魂一你也是进入了初始的火炉并击败了「乌薪王葛温」,以自己的身躯作为柴薪,将火焰传递了下去。而在魂三,你见到了最终boss「薪王们的化身」,正是每一位传火者的缩影,「薪王们的化身」里,是否就有曾经传火的你。一切始于玩家,终于玩家,开始是你选择将火焰传递下去,最后也是你选择将火焰熄灭,你感受到了自己的使命,身为「不死人」「灰烬」的使命。
薪王化身扭动着身躯,三种武器不断变换,华丽的视觉冲击,震撼的音效,扣人心弦的音乐,无一不在冲击着你的身心。你全力以赴投入到战斗之中,仿佛感受到了历代传火者的经历,以及最初的传火者——你自己。
战斗结束,薪王化身终究是不敌灰烬,最终倒下了,你站在了你曾经站过了的地方,曾经的你对世界满怀传火,只不过这次你见到了世界的萧瑟,选择熄灭火焰。防火女站在你身旁,将火焰熄灭,世界陷入了黑暗,但在那黑暗之中,是否会燃起一朵火花,将世界重新点燃?
黑暗吞噬世界,但防火女仍然站在我们身旁。
嘿嘿老婆,我们永远在一起了🤤