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编辑部替补
编辑部替补
57
玩过游戏
5
购买游戏
9小时
游戏时长
72
游戏成就
玩过
游戏两个月,7年的moba游戏历程中非人学园应该是最让人感到轻松的一款了,上赛季末玩到30多星时排位也没有任何紧张感,可能我还没有步入真正的高端局吧。画风、英雄设定和神奇道具等机制都很新颖,非人动态也很走心。
但缺点也很明显:
1.有一些触发几率不低的bug:如回程瞬间网络延迟会出现回到血泉回满血又回到回程地点的情况。
如四不像落地后技能不切换,无法使用技能,需要飞起来以后才回复正常(触发条件不明)
如狐狸的球飞行距离异常(我大招的球飞没击中单位只飞了半个普通球的距离?)
如玄武冰冻范围显示错误,明显的站在冰冻范围外仍然会被冰冻(这可能不算bug)
2.平衡堪忧(但这一点完全可以理解,不会降低我对游戏的评价):并非英雄面板伤害的调整就能做到真正的平衡,而是英雄机制的问题。如金吒伤害削减仍旧占据ban位,这是因为金吒强的是位移,只是大招伤害高金吒就更容易发育因而敌方更难反制,如果加长位移cd位移那么金吒又会成为下水道英雄。很多moba游戏都存在因为英雄机制过于完美而平衡难以实现的问题。顺便列举一下我认为最难平衡的英雄:金吒,狐狸,绿谷,静雄(确实难以平衡,现在12级前强度差普通上单一截),塞姐。
3.兵线成长过快:非人无逆风。可能各位都出现过拿到一手后期阵容辛辛苦苦狗到装备成型,结果无数波团赢后都只能清线,最终被肉到ad都a半天的超级兵直捣水晶的经历。诚然手游应该尽量缩短游戏时间,但逆风高地一掉就意味着极难翻盘也不是一个moba游戏应有的特点。个人意见:高地塔可以增加复生机制,但复生高地塔相对初始高地塔各项属性都降低,并且提升后期呱呱和大喵强化兵线的属性,这样前期阵容可以更好靠大喵尝试一波,但如果失败,后期阵容也能拥有后期大喵团和呱呱团翻盘的机会。
4.评分系统存在问题(这才是促使我写长评的真正原因):评分系统对辅助过度友好(是因为重视kda?):就在刚才,我方晓音常驻下路导致野区被对面反得一片狼藉,最后几分钟还顺手挂了会儿机。游戏结束后举报判定挂机扣分成功了,但却给了这个晓音81.5分的评价。
我在很多玩打野的对局中都遇见这种情况:一个魍魉四级以后挂我头上,对局顺风我没有死过,突然发现我们家魍魉重新连接我才意识到他早就掉线了,随后几波团战我换后排死亡数上升kda下降。对局结束后却是魍魉的评分最高。我觉得评分时kda应该结合玩家的输出抗伤综合考虑,现在评分过度重视kda。也应该涉及兵线控制率等项目(大顺风我一大鹏上路单杀ad两次并带穿一路,战绩2-1-3,就因为其他队友异常carry而我不需要支援在上路带线反手给我69分?)
玩过
游戏时长 6.9 小时
游戏体验很不错😊,这两天根本停不下来。
我也说几点建议给萌新吧(我前天才玩,今天硬石了。):
1:钻石抽奖最好,我四次50,直接鬼灯笼,前期还出来鲨鱼。金币大量也来自抽奖。
2:鬼灯笼后期再说(除非你运气爆棚突然有95了),前期首推买特别(电磁炮太强)或买狙(原型狙太强)。
3:如果运气不好没出大量钻石大量金币,那么老老实实去单机吧,水晶联盟之前可以乱打,上了水晶会被血虐一波。
4:小工具买飞行器就行了(你永远不知道你会抽到些什么。。)
5:到12级的时候装备基本要成型了/起码的原型狙,特殊的电磁炮还是得有了(这时候你会开始被鬼灯笼血虐)
6:可以一直坑团队战,但如果技术高超就去死亡游戏吧,高风险高回报。
7:至于面具之流的装备,不要什么好看戴什么,那东西作用很大(我都不戴福克斯面具了)有鞋子可以二段跳(我是跑酷大师我很大只)有披风会回复护甲值。;
8:这套装备稳稳硬石。护甲:黄金以上。狙击:原型狙(有钱不喜欢贴脸鬼灯笼的去买反英雄狙或光狙)初级:猛鬼步枪。特别:电磁炮或龙,有把外星枪我不会用。。高级:有鲨鱼的鲨鱼也可以,到后期换鬼灯笼或是智能子弹火箭炮(破解土豪都去用大炮了)后退可以有也可以不买(我现在钱多得升级完了还去买武器黄金皮肤啊。。)
9:剧情打完有把好枪,boss有鬼灯笼的就基本秒杀,最多不过4发。
10:护甲前期很重要,因为前期武器伤害较为单一,不容易死,后期超能力魔法大战,那简直了,随便一枪都是致命的,护甲不贵,该升就升。(抽奖党估计抽到无数次了)
已经到底了