落尘
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万花丛中过
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110
玩过游戏
3
购买游戏
590小时
游戏时长
4
游戏成就
期待
游戏时长 6.9 小时
游戏给我的感觉相当之好,这个首测的质量甚至大于一些不限量测试。
优缺点我分开说,先讲好的:
立绘堪称惊艳,不仅仅是角色立绘,面具牌单拿出来做一套卡牌游戏完全没问题。
建模也非常好,演出虽然还不完全,但打磨后加上配音是非常上得了台面的。
盾的存在让游戏有了一些策略性,比一般回合制耐玩。或者说,让人更有手操和搭配阵容的兴致。
再说说不太对劲的地方:
首先就是战斗的节奏,有点儿慢。一开始的几场战斗没有足够的紧张感和压迫感,可以把回合数减少一两个,或者在必要的剧情杀里让敌方先手。
其次是剧情的问题。看得出故事应该是围绕几个文明的冲突展开,但是就楔子和第一章而言,展开得不太理想。开头是很好的,一到引入小队成员就出了问题。灵被召唤到拉法叶身边,那本体是否还活在人间?还是只有亡者可以召唤?
阿尔要充当【冒失鬼】的角色,给团队一个性格上的平衡,这没问题。但是他的加入过于草率了。换句话说,主角单凭心中的正义就要对阿尔舍命相救实在有些离谱,灵的形态来之不易,找到父王当务之急,不给他一个必须救出阿尔的理由,只是说【我们不会袖手旁观】,这就有点儿出戏了。
再者,佩吉拉仇视埃尔加,那么攻破王城的应该是埃尔加的部队,看剧情也应该是这样,让曼沙的不朽者围困小两口就有点儿不对劲儿。或者是奥古斯和曼沙有合作,或者怎样,都细说比较好,不然就直接让埃尔加逼佩吉拉杀夫吧。曼沙毕竟在阿尔登场时就登场了,天然和奥古斯区分开了,这么一写就有点儿乱。
再然后是装备系统,也就是面具和心像,这个设计是挺好,但是能不能加一个【当前装备已被穿戴,确定要转移给此角色吗】的选项,这样操作起来方便啊。
最后是英雄界面,我找不着英雄定位,而且建议加个筛选。
都说完了。
氪金问题等计费测试再说,期待你们越做越好嗷。