我并非什么硬核玩家,还是个多修党,此类游戏也就玩过一阵子的五行师和迷失之夜,因此我根据比较,表达自己的看法。
先是玩法上,这款游戏几点亮点比较新颖,一方面是同时结算机制,二是两层六格站位,且按代号依次结算,算是不错的两点,而且挤格子这个机制比起五行师的换位技能和卡牌更加灵活,对战时也因此预判更加复杂但刺激。
再是卡组大类上,由于是角色制,比起职业制和门派制更加有剧情性,不过希望此次没任何戏份的九朔和煌璃,以及就提了一句耀灵军的耀歌后面能有戏份,角色好感度升级的台词和剧情也能搞起来。
抽卡机制上,虽然我比较费,闭测前也没抽到几张红卡,好几个还是结束把四五十个卡包抽光时得到的,不过其实橙卡以及不少普通卡也有不小用处也好,不过希望能有个Max键,起码能一次五十连,不然一下一下点太麻烦了。
每日任务上刚开始的时候任务量比较大,后面改了,我觉的也不错,毕竟五行师退坑主要原因还是每日任务需要刷大量的PVP,原本就想打个任务结果连续败北,心态太崩了。而迷失之夜则是pve任务过重而弃的坑。
pve上,我打通了主线即部分支线,迷域由于比较菜正式开启后最好一次也就打过了第二个尊主,然后马上被飞行突脸而跪了,珍珑还没碰过不清楚,再续仙缘的另一种玩法模式也挺好玩的,倒也解锁了李逍遥。
剧情上总体还行,不过希望一些地方能更细致一点,比如台词,还比如过剧情时候的模型,其它还好,朱寒樱挺不错的,但狂仙和师傅的模型我是真的希望能改一下,面部和身体特征上。
客观因素上,开测当天锁关和PVP过卡问题解决速度和优化速度还蛮快的,希望后续的测试和公测中也能如此,还有就是名字的字体和文字的识别范围能扩大一点,比如我取名时用了一个孞,然后pvp的时候显示出来是方框,剧情里面这个字也格格不入,有点变扭。
总之五星,继续期待。