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最洋芋
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最洋芋
嗒啦啦生日
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Hello Gamer!
加入 TapTap 2855 天
IP: 贵州
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最菠萝
剑士
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【迷雾大陆】【攻略】S3赛季四大职业热门BD小卡片
*写新手的一些话,下面这些BD,S3赛季都是能通过地狱150层的,理论上S4赛季依然能过。 再说明一下S3赛季冲层最强BD:游侠-物理连弩,法师-魔眼,德鲁伊-鸟普,野蛮人-余晖。冲层最强不代表综合最强,每个BD都有自身的优势和短板,除了德鲁伊的鸟普。小云一般不会推荐大家去使用什么BD,除了德鲁伊的鸟普。鸟普还是太全面了,大家喜欢什么BD,就用什么BD。 *S3赛季万能萃取,也就是共鸣激活下面那排
云端闲着
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关于玩阿瑞斯病毒的我平时都玩些什么
本人平时比较中意爱玩一些经营策略或射击类游戏,日常时候要上班,没什么时间玩一些大型网游,基本上是玩一些单机的,当初 #阿瑞斯病毒2 即将上架手机端的时候就已经第一时间预约了,作为玩过一代的老玩家来说确实很吸引人,然而上线之后往往总是大失所望的,一个在电脑端买断制的在手移动端里就变成中氪游戏,虽然说基于现在国内游戏环境确实改成这种模式更好赚钱,但也好歹注意一下吃相吧委屈[表情_委屈],这游戏我差不多
新丰
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一路走到底的阵容,新手攻略,怕麻烦的人专属!!!
我一直对回合类的游戏很是反感,觉得节奏太慢了 但是最近我发现这款游戏后居然鬼使神差的玩了很久很久还乐此不疲。我尝试去下载了第二部,发现没有第一部好玩,第一部必须符合我的性格,简单,粗暴。 第二部给我的感觉就是歪歪绕绕的。玩着想砸手机…… 一、 规则篇: 游戏和贪婪洞窟差不多,但是比洞窟难度大很多,游戏是无穷无尽的,只要不死亡,就可以一直打下去,打不过可以逃跑。 死亡后也不一定要从零开始,可以花30
精华
潇·红尘
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开发游戏成本最高排名
#浅评一下 #发现好游戏 #游戏日常
User330741964
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01:10
前期攻略(开局+迷踪林+破庙)
首先是开局选择,如图所示,天赋点天煞孤星,拳掌精通,选休闲难度 进剧情选择帮女侠,功法选择凌波诀,在背包里修炼,然后直接一次性睡四个时辰 然后去树林,吃包子把体力回满,地图第一个岔路往右走,选择战斗。 升级后会给武道点,记得用,点风道加集气 打完继续往前走,摸箱子,下面那个板车也能摸 然后是剩下的地点,如上图所示:1处附近有灵芝和牡丹花(灵芝是道具,别用,任务要用到,牡丹花是装备) 2处是一个任务
吾心安处是吾乡
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无名地区新手开局建议
推荐第一次玩的新手选择拳开局(比较友好),当然,想玩别的也可以,但需要晚一点才能加入对应宗门。 粗茶是送白头翁的,胭脂送花四娘,送礼物能提高关系,达标后能触发心愿任务,完成可以邀请对方加入队伍。 注意:迷踪林里面有几个支线,可以看着做一下。 回去破庙交付任务,捕快会让你三天后再来,这时候就可以去无名小村探索了。 如果开局选的是拳,这个功法就能用很长一段时间,性价比极高! 进入无名小村后,支线剧情就
幻音
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论大侠的新手开局特征和资质加点建议,以及武器选择
开局难度的选择 按照我下面的思路加点,在配合一点小小的技巧,应付应付修罗是完全没有问题的。 先看看修罗的具体说明吧。 首先,最重要的就是新手开局的天赋设置,新手开局只有30的成就点数,我们一般的搭配就是一紫两蓝。 紫色我只推荐一个,就是身如鬼魅(15点数)。 效果如下 这样我们就只剩下15的点数了,这个一般就是选骨骼清奇(10点数)、身强体健(10点数)、龙精虎猛(10点数) 三选一就行,这样我们
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浙恒河莉
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剑法从出门到毕业的最速简明思路
游戏现阶段的指引不太完整,出现了变强难,刷资源难,收集武学难的”三难“民生问题。更有甚者,刷了十几乃至几十小时,还在使用十八门刮痧武艺,面对区区几十管血的boss磨到头皮发麻,显然是还没有弄清楚变强的方向。 对此楼主深感痛心,决定写个速成刚剑指引,帮助各位迷途萌新,温暖你从入门到开爽的江湖每一天。 这里只提供剑法快速成型后开启爽游模式的思路,不讨论任何主线任务和大世界探索的情况,都留待自行体验。 内
時雨若葉
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五只新宠物技能介绍
兔骑士:坦克专属宠物,攻击你的敌方受到我方伤害提高 增伤觉醒,队友会很喜欢,坦克专属了,没得说 特技 万夫莫开 根据敌方损失的血量增伤,如果是和马一样的数值,刺客的回声就需要变成这个。。。。 小犬医生:奶妈专属,奶妈无论是三转还是四转都比较吃急速,有急速占模,加伤不会高 持续期间我方攻击提高,红一起步……,特技是个大号的我们联合,看和乌鸦数值比起来怎么样 猫诗人:伤害提高,觉醒期间获得更多的充能速
月亮酒
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写在新的宠 up之前,纸飞机也能这么玩
首先还是希望科普一个纸飞机对于大部分玩家是一个资源交换的活动,本质上不同于其他游戏的滚动抽卡池或者是累充活动。同时因为周期性和复刻速度快的特性,只要不乱用掉资源,你总能追回来。 麦芬整体有很多个战力线,利用纸飞机可以实现战力的综合提升,所以更多的去考虑自己缺什么,考虑反分是比盯着第五层奖励更重要的事。 大部分兑换第五层的行为,都应该是为了一些有长远收益或者不可替代的东西,在这里我就不定义,这个
有气质的射击玩家
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