今天水qq群。有位巨剑群友发出来一个视频**(如上)说不看伤害的话,自己的操作很帅。我点进去一看,两段派生的无敌都刚好卡到爆炸的瞬间,最后接一个翻滚躲掉全部技能。确实有操作。巨剑这个武器现在已经沦落到连躲了3个技能都值得发出来炫耀了。他还骄傲的说:不看伤害,就看帅不帅。 帅,确实帅。你也许死了n次,尝试了十几遍boss摸出的出招规律确实帅。可惜你不知道某些武器第二遍打的时候,甚至第一遍打,boss第二回放这个技能的时候,人家就可以全程无敌且打伤害了。 还记的屁哥曾在群里说过,巨剑这个武器高风险高回报,确实高风险,高回报指的是你躲了技能之后很帅。还记得我们刚来辛达村的时候,村长告诉我们巨剑的伤害是所有武器里最高的。村长说的没错。我们的伤害很高十几分钟速刷翡霸龙,隔壁花里胡哨4分多刷完算什么歌姬,都是投机取巧罢了。
昨天看到好多帖子说巨剑在体力不足时连扣无法释放终结技/释放终结技结果体力刚好用光无法进行翻滚。 这里讲一下,连扣的终结技是可以提前释放的。但是伤害会比砍满9刀的终结技伤害低。因为连扣的伤害是递增的。不过知道这个技巧,每次收尾都使用终结技,就会每次都多一个碎岩连击一段(平a)的伤害。 具体方法就是,派生出连扣后,不要长按重击!(事实上不派生终结技也不应该长按请养成好习惯)每次单点一下就是正常释放连扣,但如果按重击的间隔长一点,就会直接下一刀派生出终结技。具体间隔时间可以看人物姿势,砍完抬手后再按重击就可以了。提示,跳斩后第一刀是无法派生连扣终结技的,也就是必须至少扣了一下,才可以派生终结技。
陨星无脑拜年削弱OK我支持。日轮斩霸体+免伤大加强很好,伤害提高了5%,聊胜于无吧。本来也就指望他补刀破位。11命1蓄增加了5%伤害,真蓄增加了25%伤害。我只能说有点可怜哦。 理性比较一下这次平衡的得失。 连扣削弱,而且削的不小。体力消耗大了很多,首先大剑本身体力就不够,这一削,有些情况甚至只能派生一半的连扣,要知道连扣开始伤害很低,所以如果只打出前半段伤害,也许只能打出整套连扣的40%。 真蓄鼓励跳1蓄直接真蓄,不过呢视频里能看到,你再怎么跳,算少前后摇至少也要7秒,而且呢,还要加一个翻滚。伤害呢,两次真蓄才和连扣一次持平,时间几乎是连扣的两倍。 数学计算一下。真蓄加强25%伤害,而1蓄加了5%,总伤害提升则不到25%,我们这里就按25%算。站桩秒伤,连扣伤害≈2倍真蓄,现在真蓄增加了不到25%,一个连扣≈1.6真蓄。真蓄真的能取代连扣成为主要输出手段吗?不能,甚至你把伤害再增加25%也不能。也就是说你想在同样的时间内打出更多的输出,还是要玩连扣。但是连扣遭遇了体力大削。 以上还只是单纯的数值方面。再说功能性。 连扣前边派生跳斩,无疑攻击范围要比真蓄远很多,而攻击范围广,意味着跑路时间短,能得到更高的秒伤。而连扣还可以继续派生无敌来躲技能,而真蓄呢,随便动一下/被碰一下就要重来。容错率显然也是连扣高很多。拖刀和碎岩连击也可以派生出真蓄,但是实战中真的能用到吗?拖刀偶尔能派生出来,碎岩连击就可以不用想了。但是拖刀这技能呢,本身就不常用。 总结一下,真蓄加强但仍然比连扣弱,而连扣又被削弱,导致大剑上限下限都降低了。唯一的加强是日轮斩。也许我是个菜逼,毕竟屁哥说了,这是铁加强。