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聚光灯 - 五一九二工作室
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聚光灯 - 五一九二工作室
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Hello Gamer!
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【简单的技能案例】分享自己做的简单的技能预警
看着论坛好像没什么怪物技能预警的教程,这里我分享一下我自己的方法。 废话不多说,先上效果图: 做法非常简单,先简单说一下步骤: 1.制作一个通用的技能预警特效 2.在怪物技能前摇开始时播放预警特效 3.通过缩放、播放速度来控制预警的大小以及持续时间 4.在技能生效的时候销毁特效 1.先创建粒子特效 打开资源库,资源库上面的选项中选择粒子特效,找到一个合适的特效来修改,这里我使用的是范围伤害中的AO
聚光灯-叉叉鸡工作室
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【星火进阶教程01-定制化数编节点】 定制自己的伤害效果节点 + 伤害计算流程简述
一、前言 1.对于一个“正常”游戏 作者总是会有属于自己的一套伤害类型, 而星火官方只给出了一个简易的模版伤害效果节点,这显然是不够的; 2.可能得场景 我希望我造成的某个伤害 可以 与自身的属性挂钩,同时又能方便直接在编辑器上填写,而不是写在伤害公式里,然后每次还必须打开公式界面再看自己的写的如何。 3.正确的做法 应该是规划一套属于自己的伤害体系,然后把这套体系转换为定制为自己的伤害效果节点,
精华
一刀斩清风
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单位名字
星火自带的血条是没有带单位名字的 而如果用附着面板做就会非常麻烦。所以我们用单位属性来做这个吧: 1.常量配置 单位属性类型字符串 增加一个单位名字的属性 2.在单位上设置单位名字为近战单位 保存关闭编辑器 3.用vs code 打开game_hub里的acbloodtemplate.json文件 红色是我增加的代码 { "Name": "Name", // 名称 "英雄名称", 必须用
聚光灯-小瞳工作室
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00:12
如何在游戏里显示单位的角色名字?
有想做显示角色单位名字的小伙伴看过来了,首先感谢群【唯你11】大佬指导,话不多说先来看效果! 第一步: 打开界面编辑器,创建一个附着面板组件到MainPage页面下。如图: 第二步: 打开触发编辑器,创建一个触发显示名字的事件,我这里写在了选中单位事件里面。(可以根据自己游戏确定显示的时间)如图: 第三步: 定义变量,创建组件实例,具体如图: 第四步: 创建好变量后,在动作里面写出获取名字的语句,
聚光灯-万能小皮卡
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希望技能增加额外效果
火神 一:火环,1造成伤害时爆炸,2增强转速,3造成怪物当前生命上限的伤害 二,天火,1火焰时间延长,2增加掉落数量,3范围内只有一个目标造成双倍伤害 三,不死鸟,1召唤时间延长,2火球数量增加,3火球附带穿透追踪效果 四,陨石,1范围提升/数量能加,2中心增加岩浆地带(吸附和持续伤害)3落地后召唤巨人(参考魔兽地狱火技能) 5爆裂,1被附身目标附带伤害加重,2附身目标死亡可以传染给身边的小怪,3
精华
User404502658
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天灵盖之光---通用篇
出怪速度减慢,怪物数量增加,增加精英怪,稀有怪,增加击杀奖励,随机数量的灵魂,怪物残骸,魔力核心之类的 肉鸽一:魂兵殿,傀儡殿,魔渊殿之类 当击杀怪物时有概率在地图上随机出现一个建筑(上限一个),选择一次交易后建筑消失并且一定时间内不会出现 魂兵殿可用灵魂购买雇佣兵,分为以下3种交易选择,每种又分数个选择(雇佣兵死亡后一定时间内在角色身边复活) 1.拥有多个技能,属性较高的单个兵 2.拥有较少技能
精华
名孜
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新模式畅想(xx围城)
畅想?那我可乱想了嗷!!! 类型:多人塔防 (割草游戏有塔防很合理吧) 玩法畅想: 一: 不要那种循环圈模式,而是保留人物可以随意行走的功能自主在地图上选择想要放置初始基地的位置(作者在作图的时候可以设计几个只有一两个口进出的地形,然后多人模式下可以让玩家都第一时间想到这个位置) 初始基地要可升级,加点血量和防御(可以在模式外加点提高一下初始的数值应对高难本,小肝的点) 二:塔防模式当然少不了
精华
苏尘
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脑补角色-阵法师(大致思路)
技能:在战斗中创造出各种阵法协助战斗 阵法效果:增益、减益,控制、封锁,持续召唤、伤害、治疗,复制,自爆等 技能释放方式:首先设置阵眼,阵眼可以是各种道具,符纸,消耗品,召唤物之类,(根据选择不同会有不同的效果,持续时间,节点数量,效果范围与节点相关。 阵眼设置完成后出现多个节点,布阵者需要前往各个节点去激活,每激活一个节点变回产生些许效果,全部节点都激活效果到达最大值,阵法布置成功。(节点激活方
精华
名孜
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00:24
【物品打造/多格合成】功能介绍
大家好,新人第一次发贴,把这个思路发出来,佬们指导一下可优化的地方。 界面编辑器:1.创建自定义背包组件及3~4个格子。 2.当点击合成按钮时,发送自定义事件给服务端。(客户端创建自定义事件‘物品合成’,勾选发送给服务端) 数据编辑器:1.创建可合成的'材料',分类标签写上材料或者自定义一个标签。 2.给人物创建一个背包,名字为‘合成栏’,创建对应数量的格子,每个格子写上对应的标签。 触发编辑器:
森屿
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21:25
星火写轮眼-技能系列008-刀塔2-远古冰魂
星火写轮眼-技能系列008-刀塔2-远古冰魂
兔子先生
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