首先抽卡概率简直能让我吐血…还好先看了攻略心理有点底,但up保底才出金色且还不是我想要的T,当场直接落泪。
好了吐槽完这个,开始对个人体验做点描述。作为一款2022年的游戏,我认为他有极多需要跟新时代接轨的地方,游戏模式养成模式依然是那样,没有亮眼的地方(咳咳,立绘倒是还行)。说实话,我在搜实机演示的时候一度不想下载…实在是太让人疲倦了。
但之后我还是坚持试玩了,原因很简单,现在的国产游戏已经糟糕到似乎跌落底线了,不过最近版号之类的开始回暖,也许能向更好的方向发展。也正是这样的背景,我对任何敢于加入市场的游戏公司有最起码的敬意(这里就不想再提到那恶心的某级某畜了,啊还是提到了),于是我还是耐下心静心玩了下来。
很意外,这款游戏在看似粗略的外表下,至少还隐藏着战略深度,比如我连主线都能卡关,加上肉鸽玩法的不可逆和随机性,我一不小心重开关卡很多次——之后也逐渐发现手动还是有挺大作用的。接着是组队问题,就目前感官看来R和SR都有比较重要的作用,毕竟定义一个费用的问题,对应ssr的可能是高费用,从而整体技能的平滑使用也受到影响…诸如此类的设定,的确给了我继续玩下去的一些驱动力。啊,还有一点,虽然重复抽卡也能获得碎片,但游戏内设定的全角色碎片本确确实实算是微氪的福利,以及将游戏战线拉长,从这点来看倒是不怎么“急功近利”,容易被接受。
当然,相关其他表现我也不谈了,其他评论都说的清清楚楚。尽管如此,我还是直接给四星,绝大多数分数都加在情怀分跟策略分上面了.jpg
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我收回前面美术不错的话!!!可以整活但是不可以这么整!!