五行之外
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编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
55
玩过游戏
0
购买游戏
39分钟
游戏时长
14
游戏成就
玩过
对于剧情党来说,给5分是没有什么毛病的,参考时空猫。听着“致郁”的音乐,看着“致郁”的剧情,感叹着生活的艰辛与不易,啊······
我虽然不太懂日文,但也能通过过场画面看出剧情有些不对劲。第一次接触这种“致郁”剧情,庆幸自己看不太懂。期待国际服繁中上线(如果有的话)。
除去剧情,只能说中规中矩吧。角色培养周期较长(跟碧蓝档案差不多),角色升级、角色技能升级、角色突破,武器升级、武器技能升级、武器突破等等。初始刷个排行榜前排4星角色,所有资源扔给他就好。旁边1级的精神小伙打几百伤害,20级的2B小姐姐打几万伤害,哦豁,真给力。游戏本身有属性克制,不同的武器有不同的属性,可能后面玩起来像死亡爱丽丝。
战斗过程中,普攻是自动的,武器技能条和角色技能条满了后,可以手动触发技能。其实自动战斗+2倍速就好了,只不过这个2倍速看起来和没开一样,战斗过程还是磨磨唧唧的。
除了剧情关卡之外,还有活动本和日常本,可以设置自动循环挂机+省电模式,能自动补充体力。打币换商店物资,商店的物资真的多,我虽然都想要,但是想了想一点都不现实,搬空还是挺有难度的。
卡池比较毒,难得看到一个4星,还不是专武(不给角色)。由于不知道能玩多久,我攒够3000就会抽。
由于游戏荒,我应该会玩一段时间。希望游戏能越来越完善吧。
玩过
简单体验了一下,个人打算把四叶草当“pcr2.0”来玩,还挺适合我这种老咸鱼的。比较吸引我的就是4次十连后的连斩机制,十连20次选1次,当然有一些限制。游戏画面比较精美,不过战斗画面感觉还有优化的空间。加上对幻萌的情怀,应该可以玩上一段时间。可能体验之后再修改评论。
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对我个人来说养成要素有点多了,要处理的事情也不少。抽了3个粉章鱼,没错,连斩2次都是这货,突然发现自己并不是很喜欢这种风格。
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游戏荒的我又下回来了。玩了一天。这游戏最大的问题(如果不算各种bug)应该就是需要点击的地方太多了,需要点击的频率太高了。刷个遗迹,不能保留队伍也就算了,进去后送1000水晶也要我点一下,点了半天还没反应。走一步点一下,选择战斗与否点一下,红色购物车进去后点一下开始打,打完点一下结束战斗,好家伙弹出去过3秒又开始一场战斗,点一下开始战斗,点一下结束战斗,弹出来一堆家具点一下,然后点下一个格子。最后打完boss还要我点一下传送门,然后点结算。这是基于步步高点读机研发的学习app吗?关键是这些我都会啊我不需要点啊!直接设计成1~3波怪打完完事多好。世界树就更不想吐槽了。
玩过
体验了半小时左右,感觉有点一言难尽。
1、游戏分成前排后排两部分,前排3个后排6个,细分成了不同的定位类型:输出、辅助、T等等,不同的角色之间还有连携buff加成。角色输出属性分为物理和魔法两类,互相克制。那么配队思路应该是一队物理一队魔法,尽可能多的增加连携buff,并合理运用易伤等debuff增加输出这样;
2、角色养成有点碎片,升级、碎片突破星级、低品质打材料觉醒到SSR、收集因子(目前是5个一组)突破,不知道后面要不要学技能。离线有离线收益,探索是固定时长给次数,点一下就给各种东西;
3、战斗过程应该不是游戏的重点,人物虚边、毛刺现象比较严重,Q版的角色跟立绘出入特别大,背景清晰度也不够,人物动作、技能特效完全可以无视,所以右下角有“贴心”的跳过功能可以免去观看战斗动画,跳过功能好像有次数限制,最开始是50/20次,平时上限应该是20次,具体跳过获得手段目前不太清楚。战斗一定市场之后可以右下角一键结束。
就目前的简单体验来看,游戏主要特色应该就是队伍搭配了,剧情比较低龄化(无论是对话还是整体设定),战斗过程可以忽略,养成比较碎片,整体来看个人感觉属于咸鱼收菜类型的纯数值游戏。后续运营情况不清楚,不过从礼包的丰富程度和游戏内各种细节来看,游戏本身的完成度不算高,可能也是急于上线回笼资金吧。希望后期能好好打磨打磨。
虽然体验上有些劝退,但是不至于完全不想玩,于是给了3星(小丑竟是我自己)。
玩过
给我的感觉就像玩了魔灵之后,开始玩heroes war:counter一样。
感谢排队让我有了理性思考的时间,感谢画面卡顿让我有了理性思考的时间,感谢不能全部跳过的剧情给了我理性思考的时间,感谢不知道能不能跳过的技能动画让我有了理性思考的时间······
人物动作有时候会出现不流畅的地方,切换画面的时候会出现卡顿的情况。手机没有发热的情况,耗电量不高,难得难得。
整体画面色彩比较丰富,感观上还不错。卡牌的设定是各种各样的书籍,如果想把角色的背景设计好,需要对书籍有一定程度的认知,就算是没看过去百度一下,也需要花费相当长的时间才能让人物设定更加合理。对于那些看过甚至喜爱某本书籍的玩家来说,不够合理的设定反而是减分项。当然不在意这些也是可以的。
游戏整体玩法算是比较丰富了,“取百家所长”应该是基本操作了。比较在意的是同名卡“突破”(起承转合)需要多少同名卡或者多少突破的素材道具(如果有的话)。
肝度相信大家心里都有数,比如熟悉的N天冲刺活动等等。想想之前的黑潮之上,个人已经有一些心理阴影了。
总体而言,游戏本身的质量还是可以的,至于后期运营那是另外一回事了。想不想多玩几天和能多玩多久还是不一样的。希望不要作死。
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1-5之后开始有2倍速,1-7开始有自动战斗。看在自动战斗的份上昨天慢悠悠推到了2-19。打不过就去升格升级,还是打不过就手动操作一下,暂时没感觉有什么难度。点击次数比较多、比较“消耗”时间的就是推图了,打开剧情自动和自动战斗,推一关需要点几下,扔在一边挂机就行。每天19点到21点的双倍,只有2次双倍机会。有时间挂机的话大概5~10分钟就能打完。个人建议将2小时延长至6小时更好,比如18点~24点,或者直接改成每天前2次双倍,给玩家更多的选择空间。
本以为体力很多,事实上今早起床到出门的20min内,挂几次探索打几次升格材料就没体力了。很快啊!其实能看出这款游戏有简化游戏方式、减少肝度的改变(有10倍速或者扫荡就更好了,当然这是不可能的)。不过自动循环战斗是不是可以来一个(目前没有找到)。
点击战斗后切出游戏,后台仍在战斗,点击来的时候发现战斗已经结束,这就有点意思了。不知道后台能持续多久,5min应该是没问题的。
WY跳不出YYS的模式,就像Com2uS跳不出魔灵的模式一样。这已经是一个很成熟的游戏模版了,互相借鉴一下也很正常,想在这个模版的基础上进行创新,难度大,风险大,容易出现评价两极化。稳扎稳打,一点点慢慢改反而更加稳妥一些。
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又玩了几天,补充一下个人感受和经验:
1、我首抽出的死海文书伊芙,练的召唤。缺精装紫卡后面很容易抽齐。就练了罗宾、珍珑、伊芙、兰亭、蓦然5个,援助随便拿了个全体加攻击的角色,另一个位置放时之沙或者蓦然。一般推图蓦然在援助,如果需要刮痧我一般把珍珑换成蓦然,援助全体加攻和时之沙。
2、目前5个角色35级,技能都升了1次,推到了5-7,升格本群体的打通了8层,装备都是1星2星,没有管过。大致的游戏流程就是:推图,推不动了就去探索把等级拉满(伊芙不要用智能,推探索的时候只放2技能,不然可能打不过深渊),继续推图,需要升格就去打偶数层,如果打不过就去打打偶数层的技能本。基本上卡图都能通过打打资源、打打探索将馆主等级提升到5的整数倍,解锁幻书等级上限来解决。幻书如果到了10的整数倍,可以先升格再推图。
3、体力是真的少。因为只氪了6块(我吃了2次保底,还都歪了些没卵用的、可能专门打pvp的东西),所以每天只买一次50体。这两天没怎么玩,还有900体没用掉。个人建议先集中资源拉5个角色。4个输出或有输出能力比较强的辅助类+1个蓦然(典藏奶我没有,不知道能不能清debuff),先想办法打升格本,之后再练别的角色去攻略其他本。
4、目前来看后期的钥匙、叶子来源堪忧。希望大型活动多给点,1、2个月能保底一次(估计也会歪)就不错了。
由于不是攻略组,所以只能给出比较粗浅的建议,仅供参考
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狐狸up保底出魅魔,法芙娜up保底出神曲。没错,就是7天任务送的那个奶。主观一次,2星再见。